本游戏适合所有用户参与,不需要回答问题的智慧,不需要记忆繁复的代码和公式。目标的定位人群是:20-45岁的年轻群体,他们有时间和精力参与此款游戏,会成为本游戏的主要消费用户群体。
2.4 产品市场竞争力分析(自身与对手)
目前市场上还没有同类的换算游戏的产品,可以说我们的游戏会有很好的市场占有率、很强的市场竞争力。
2.5 产品的生命周期
本游戏的生命周期为3—12个月,可以根据市场反馈作适当的调整。
2.6 产品的价格定位
1元/分钟
三、项目产品的推广计划
3.1 推广主题
A:玩幸运9点声讯游戏,赢取千元的手机现金话费
B:幸运长相伴,话费自己赚。
C:幸运9点会员招募中,智慧+毅力=1500元话费
D:拇指大战硝烟起,幸运9点送惊喜!
3.2 推广目的
促进用户对游戏简单规则的了解、熟悉,最终参与到游戏中来,使本游戏业务顺利开展,并吸收大量的会员。
3.3 推广策略
推广时要强调游戏本身的简易和奖金的概念。
3.4 推广周期
时期 时间 主题 目的
前期推广 前1个月 介绍规则和奖项 吸引参与
中期推广 2—3个月 介绍参与方式 保持维护
后期推广 3个月后月 介绍新激励措施 创新改变
3.5 推广计划
完全采用平面广告的宣传。短信内容如下:
A: 拇指大战硝烟起幸运9点送惊喜!话费任你拿! 快拨通101159016给你幸运长久!
四、 项目实施方案
本游戏的技术开发非常容易实现,技术工程师对所有技术要求均可实现。
五、 项目实施目标预期
目标预期并不是实际收益的多少,而是控制奖金支出的比例按照先高后低的固定比例运作。
六、可行性分析的结论
此游戏贵在操作简单,实现容易,奖金具有诱惑力,全新的数字游戏中奖方式,必然会增添游戏的趣味性。游戏考验了用户心理容忍的强度和毅力的实际数值。幸运需要自己去争取和把握,这就是本游戏想要告诉所有玩家的。
策划人:××