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DirectX 11高级图形开发技术实践

2017-07-12 
本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderM
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DirectX 11高级图形开发技术实践

本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而权威,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。

网友对DirectX 11高级图形开发技术实践的评论

书里的内容好多直接翻译的是SlimDX官网的教程, 你好意思吗? 本书中用了大量的摘录的小片段, 没有一个实际的例子, 你让人怎么实践?

不详细
不系统
对于新手来说并不能读懂
对于老手来说想必也不会看这种书

论述性太强,想写得很深入,但篇幅所限又没达到,更不适合入门。作者完全没搞懂市场上想要的是什么书:入门的书籍是最畅销的,需要深度的程序员都会去博客园。

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