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Unity Shader入门精要

2017-07-07 
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及
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Unity Shader入门精要

内 容 提 要
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。
本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

网友对Unity Shader入门精要的评论

正文居然不是彩印!可看内容明显当初原稿是彩色的啊,你让我在一个黑白图上怎么找到红色、绿色、黄色?出版社太不负责任了吧!

作者虽不是知名大“砖家”,但是写作的用心程度,让我想起了20年前(暴露年龄了)在书店里看到的书。那时候人们写书很用心,此书虽仅是一本专业技术书籍,但是作者在图形学上的功夫还是大有体现。
仔细研读本书,必为深入运用Unity打下坚实的基础。

猫神也写过Shader相关的,但没这本来得透彻。
至少很适合我这个水平的。

周边相关知识体系整理得到位(比如数学相关的和扩展的部分)。
知识介绍由浅入深(所以有时会显得有部分重复,但初学者的话,作为加深记忆恰好)。
讲解到位,至少比国外翻译的来得方便中国人理解。

从业10多年来第一次读到国人的用心之作,希望国内可以多一些像作者一样真正在写书的人,少一些抄袭,少一些浮躁,少一些功利。
给本书作者100个赞。

通俗易懂,而且比较全面!不会像其他国产书中只是搞几个入门shader无见解的代码注释印在纸上就出来骗钱。

首先,作者是妹子!是妹子!是妹子!
其次,书上的的彩图和勘误可以在 [...]上找到

非常赞赏的一片unity3d著作,虽然作者不是什么很出名的妹子,但写的内容非常好,很有深度,也很严谨。

很难得的一本中国人写的好书。唯一缺点就是里面是黑白色的,但是内容却写的“红色部分”怎么怎么,根本看不出来好么。。。整体很好,不影响阅读

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