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Direct 3d中多个x文件整合到一个世界坐标系的有关问题

2012-02-05 
Direct 3d中多个x文件整合到一个世界坐标系的问题最近刚学Direct 3d,看了微软提供的ShadowMap,这个例子中

Direct 3d中多个x文件整合到一个世界坐标系的问题
最近刚学Direct 3d,看了微软提供的ShadowMap,这个例子中把多个x文件通过一个D3DXMATRIXA16(float4*4)数组放到一起,当时一看还真不明白是怎么回事,原来它把平移,旋转,放大都计算好了,放在这个数组里面。
我想问的是我自己现在也是要做这么一个demo,是不是有工具来帮助整合完成这个工作,还是都是都是靠自己想象,一步一步自己慢慢看效果,慢慢调整的?

[解决办法]
自己做了 哪能有那样的工具阿~~~~~
[解决办法]
dx都提供了这些矩阵,楼主要做的事情就是将一些值赋给矩阵即可
[解决办法]
都需要自己计算吧
[解决办法]

探讨

不是矩阵的问题
我是说在各自的坐标系中,我想是不是有工具能直接把他们整合到世界坐标系中,可以直观的看效果,知道发平移,旋转,放大的系数是多少。

[解决办法]
没有吧,呵呵……
不过,等到楼主能力够的时候倒是可以考虑自己写一个。

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