Direct 3d中多个x文件整合到一个世界坐标系的问题
最近刚学Direct 3d,看了微软提供的ShadowMap,这个例子中把多个x文件通过一个D3DXMATRIXA16(float4*4)数组放到一起,当时一看还真不明白是怎么回事,原来它把平移,旋转,放大都计算好了,放在这个数组里面。
我想问的是我自己现在也是要做这么一个demo,是不是有工具来帮助整合完成这个工作,还是都是都是靠自己想象,一步一步自己慢慢看效果,慢慢调整的?
[解决办法]
自己做了 哪能有那样的工具阿~~~~~
[解决办法]
dx都提供了这些矩阵,楼主要做的事情就是将一些值赋给矩阵即可
[解决办法]
都需要自己计算吧
[解决办法]