android游戏开发系列(2)——背景音乐播放技术
背景音乐通常播放时间较长,且文件体积也相对较大。这类资源如果放在内存中,一方面给硬件资源本身就很紧缺的手机造成了负担,另一方面通常也没有这方面的需求,放在内存中,在调用时播放速度较快,而长时音乐文件通常作为背景音乐,速度稍微慢一些并不会影响太大。
android.media.MediaPlayer类是Android中用来控制音频,以及视频的类。应用该类,可以轻松实现对音频的处理。
MediaPlayer各个状态间关系如图:Idle状态为空闲,Initialized状态为初始化,Idle状态加载了音频资源后进入Initialized状态,之后调用prepare()方法就可以进入Prepared状态。在Prepared状态调用start()方法便可播放音乐。
音量的控制是播放音乐中常常用到的,Android中通过AudioManager类来控制音量:
AudioManager通过Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法得到调用其他类的实例
public void adjustVolume(int derection, int flags)方法可以调节音量,direction为调节的方向,ADJUST_LOWER减小音量、ADJUST_RAISE增大音量、ADJUST_SAME保持音量不变。flags为标记、通常设置为0
public int getStreamMaxVolume(int streamType)方法得到最大音量
public int getStreamVolume(int stereamType)方法得到当前音量
下面通过一个简单的例子说明: