吉林动画学院
·学生会组织部
2017年11月13日
1 团委
吉林动画学院
广告分院元旦晚会活动策划
二.活动主题
“欢聚双旦之夜 舞动广告明天 ”
二. 活动意义
通过此次晚会,希望同学们能够感受到晚会的乐趣,更好的融入到广告分院这个大集体中。认识到团结的力量,增强集体意识,拓展自身的能力。增强各个班级的凝聚力,感受游戏风采。增强广告分院团委·学生会的影响力度,树立其良好形象。丰富我们的课余生活,增进我们每个广告分院学生的情谊,促进我们的精神文明建设。
三.活动时间
2017年12月25日
四.活动地点
B61
五.活动对象
广告学院团委·学生会全体成员及大一
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六.承办组织
广告团委·学生会成员
七:活动安排
(一).前期准备
1.游戏总共分为六组
组长分别是:第一组
第二组
第三组
第四组
第五组
第六组
2. 工作人员分工
主持人: 待定
总计时人员:(总计时) 计成绩: 分计时人员:
监督游戏人员:
负责签到人:
维持秩序人员:
游戏道具更换人员:
预演人员 第一个游戏 待定 计时人员
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第二个游戏 待定 计时人员
第三个游戏 待定 计时人员 第四个游戏 待定 计时人员 整场监督人员:
现场拍摄:网络部
3. 通过条幅、海报以及展板进行大力宣传
4. 组织并统计报名人员名单
5. 购买、准备活动道具
6. 共有五组,每组成员分别为五个班级成员。
(二)中期准备
一、才艺表演
文艺部负责才艺表演方面。
二、主持人介绍本次活动
三、本次游戏项目:
组织部准备节目
1.寻宝
2.七拼八凑
3.盲人摸象
4.击打保龄球
5.谁是卧底
6.大家一起萝卜蹲
7.运气推箱子
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8.敢动不敢言
9.万里长城
(三)游戏介绍
游戏一:寻宝
参加人数:全体人员
道具:纸盒一个,200张小纸条,每张纸条1-200数字。
游戏规则:入场时,工作人员拿着事先准备好的纸盒站在入场处,每人进来抽取一张纸条,留在晚会进行中抽奖环节。 游戏二:七拼八凑
参加人数: 五组人员全员参加
时间:用时五分钟
道具:每组一个盆, 一张物品清单
游戏规则:每组组长领取盆一个,物品清单一份。组长手持脸盆站在每组指定地点,主持人可以宣读物品清单,其它小组人员按照清单以及主持人的要求提供物品放到脸盘中。五分钟内集齐物品最多的小组获胜。
计分规则:集齐物品最多的小组获得五分,依次向下推。 游戏概念:提高每组同学团结 配合的精神。
游戏三:盲人摸象(不计分)
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时间:总用时10分钟左右。
人数:每组选派1个同学参与完成。
道具:用于摸索的道具五个(任意物体均可,物品待定),五个可以从上面伸进手的箱子,[标注1,2,3,4,5]其中一面是透明的面向观众。五张带有号码的纸条。
概念:考验同学们的日常生活常识与辨别能力。
步骤:
1、每组选派一名同学站在舞台上来,抽签决定箱子号码数,站在指定位置上。
2、游戏开始,每组的一个同学把手伸进箱子里面,猜测是什么物体,此游戏不计分数,仅供大家娱乐,活跃现场氛围。 游戏四:击打保龄球
时间:十分钟
人数:每组5个人
道具:保龄球30个(奶茶瓶),投掷物有每组自制,(例如班长或同学袜子)。
游戏规则:每组选派5名同学上场,六组分两次上场,工作人员摆放好道具。同学站在指定位置,拿着事先准备好的投掷物,按照固定轨道,开始投掷保龄球。每人一次投掷机会,最先把所有保龄球击倒的小组为获胜组。依此类推。
游戏五:谁是卧底
时间:十分钟
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人数:每组选派1名同学
道具:带有谁是卧底词语的纸张若干,题目待定。
游戏规则:六名同学按照要求站到指定位置,游戏开始。在场六个人中五个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语,此人就是卧底。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,六人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后2人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
游戏六:大家一起萝卜蹲
时间:十分钟
人数:每组8个人。
道具:每组一个手绘萝卜标志。
游戏规则:每组选派8个人上台,每班人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开 7
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始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
每组人员必须语言表达没有错误,整组人员动作整齐,速度一致方为正确做法。游戏分为两轮,一轮结束后每组交换萝卜标志。
积分规则:语言表达出现错误,整组人员动作不整齐,速度快慢不一都要淘汰,以此类推,坚持到最后则为获胜者。 游戏六:运气推箱子
时间:十分钟
人数:每组5名同学
道具:小烟盒,大纸盒若干。
游戏规则:每组5名同学上场,工作人员把事先准备好的盒子搬到舞台中来,每组每次选派一名同学抽取一个盒子,每组依次进行,哪组能够坚持到最后盒子倒塌方为获胜。
计分规则:获胜者加5分,以此类推。
游戏七:敢动不敢言
人数:每组10名同学
时间:15分钟。
道具:白卡纸,事先写好的成语或者一句话。
游戏规则:每组10名同学,呈纵列排开,每组第一名同学面向讲台,其余同学背对面对观众,工作人员拿着事先准备好的白卡纸给每组的第一名同学看,第一名同学则必须以肢体动作将 8
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看到的语句表达给第二位同学,以此类推,一直到最后一名同学说出所表达的词语。整场游戏人员不得说话,最快速度说出正确答案这为获胜组。以此类推。
计分规则:游戏中不得说话,犯规则没有成绩,直接淘汰。获胜组加5分,以此类推下去。
游戏八:万里长城
人数:全体人员参加
游戏规则:游戏规则:
参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
(四)后期准备
1.对活动开展的情况、达到的效果以及优缺点做好书面总结,整理并上交;
2.根据活动中拍摄得到的照片以及活动记录制作PPT,以便保存 9
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纪念(网络部);制作宣传板,扩大活动效果。(宣传部)
3.做好活动开展的反馈工作,即对参加活动的同学进行调查,并听取其建议。
八、活动预期效果及影响:
活动预算待定。
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篇二:元旦晚会活动策划
策划书
时间飞逝,光阴如梭,不知不觉我们已经在安庆师范学院走过了三个年头!在过去的日子里,我们一起学习,一起生活。曾记得,我们一起翘过的课,一起考过的英语四六级,一起追过的女孩?? 转眼间,我们站在了大三的中间了,是的,2012就这么来了,在我们毫不知觉的情况下,悄悄地潜入了我们的生活,我们的内心??特此,在这个新的一年开始的时刻,我们在这里举办一场盛大的晚会,来欢送我们逝去的2011,迎接新的2012。你,你们,准备好了吗?这是一场别开生面的晚会,我们要做出一场难忘的、令我们记忆深刻的show。或许,下个年头,我们将不再有机会齐聚一堂了!希望大家踊跃参加,积极配合!
活动名称:幸福着的青春
活动主办:09级计算机科学与技术工科2班 班委
参加人员:09级计算机科学与技术工科2班全体同学 活动时间:2017年12月
活动地点:待定
活动安排及细节:
1、首先,我们需要两位主持人:帅哥一名,美女一名!
2、需要全班同学的积极参与,每个寝室至少推出一个节目,节目类型不限,小品、歌曲、相声、魔术、武术等等,只要你能想得到,只要你能做得到,你都可以大胆展现出来给你的兄弟姐妹们看!但要求是:每个节目的时间不得少于三分钟!当然也可以自由组合,相信
我们09计四不乏一些深藏技艺的人才!
3、按照节目多少将晚会分为两大部分,中间有个游戏环节,游戏名称为“歌词接龙”。即利用电脑随机(在此感谢卢磊同学为我们提供的随机分组程序)将我们班同学分为10组,每组6人,剩下一人负责主持、监督。每个小组推选一位对歌曲比较有兴趣的同学作为代表,这样推选出来的10个同学进行比赛,再随机产出一首歌曲,以此进行接龙比赛!(为表示公平性,歌曲范围将来源于同学,每个寝室推选一首歌曲,要求是本寝室比较熟悉的,且比较通俗的),游戏途中被淘汰的同学要进行真心话大冒险,自己选择真心话还是大冒险!题目由剩余同学出!最后的胜出者以及胜出团队会有奖励!
4、准备一个精美的本子,要求每个同学在晚会途中写下自己对09计四或者对身边人和事的一些想法,做成一个纪念册。取名“09计四青春纪念册”。
5、剩下的时间:自由show time。
活动总结:在这个象牙塔里为数不多的时间里,希望大家珍惜彼此,珍惜身边的人和事,不要因为一点点的误会而错失自己身边弥足珍贵的友谊和同窗情!
今生我们能在安师院相遇是种缘分。我们想做的就是在彼此中间,留下一个美好的形象。让我们尽情高歌,释放激情吧。这个夜晚,是属于你,属于我们的。
注意:本次活动旨在给大家在为数不多的大学时光里增添一点回忆。让大家在以后的相处中更加的和睦,更加的贴近。所以希望大家积极配合,踊跃参与。
活动过程中,大家要保持现场秩序,对于别人辛苦准备的节目,要表示尊重。
仅此而已,开心快乐才是我们的目的!
09计算机科学与技术工科2班 班委
2011-12-21