DIRECTX 中 怎么同时实现 自转 公转D3DXMatrixTransformation2D这个变换矩阵函数,可以设定旋转中心,但是只有一个中心,如何设定可以实现 精灵 自转同时 绕特定点公转,而且两个转速不一样,有没有人遇到过这问题??求解啊[解决办法]送我吧,我想的,自转就旋转,公转就是旋转+位移.[解决办法]自转是旋转然后平移公转是平移然后旋转参考opengl的地球系例子。