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【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES

2013-10-08 
【OpenGL游戏开发之四】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.

【OpenGL游戏开发之四】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES

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一、添加OpenGL ES 模板


1.下载地址:http://download.csdn.net/detail/my183100521/6316775

2.存放路径:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/


二、创建新项目


1.创建新项目,在项目模板选择Empty OpenGL ES Application, 如图:


【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES


2.运行项目后,出现报错,如图


【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES


这是关于“ARC forbids explicit message send of release”错误!

解决分析:

如果你在进行release,retain相关操作的时候发现提示了这样一条错误。这是由于在新建工程的时候使用了ARC功能,即点选了“Use Automatic Reference Counting”选项。

解决这个问题很简单:

在老板的xcode中,打开“Build Setting”,找到“Objective-C Automatic Reference Counting”项,将它的值设置成“NO”

在较新的Xcode中如4.2,打开“Build Setting”,找到"CLANG_ENABLE_OBJC_ARC" 将它的值设置成NO

这样ARC功能就关闭了,如图:


【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES


三、运行成功,效果图:


【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建OpenGL ES


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