首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网络游戏 >

小弟我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)

2012-09-28 
我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发做过几个小游戏

我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)

大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发

做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈

后来就没再弄过 转投j2ee阵营

不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发

下面这个是我用java开发的一个小东西

不属于真正意义上的游戏

但是牵涉到了游戏中的很多方面

感兴趣的下吧 呵呵

?鼠标操作

单击 走

双击 跑

k 键 出刀

d 键 切换进入debug模式

在debug模式下 用 1 2 键进行视角调整 (由于不是3d引擎 所以这部分在正常画面无效果)

那个匕首状的按钮是退出 呵呵

?



另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)

而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏



另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)

而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏


同意最后这段,其实做游戏也要有分工的,游戏的逻辑引擎比图形学更有趣味,有人做3d程序员,也要有人精通gameplay

热点排行