小弟我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)
我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发做过几个小游戏
我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)
大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发
做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈
后来就没再弄过 转投j2ee阵营
不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发
下面这个是我用java开发的一个小东西
不属于真正意义上的游戏
但是牵涉到了游戏中的很多方面
感兴趣的下吧 呵呵
?鼠标操作
单击 走
双击 跑
k 键 出刀
d 键 切换进入debug模式
在debug模式下 用 1 2 键进行视角调整 (由于不是3d引擎 所以这部分在正常画面无效果)
那个匕首状的按钮是退出 呵呵
?
另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)
而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏
另外我提个建议: 不要追求时髦和流行 上来就学3d游戏的开发.
还是从2d学起 更有意思
因为3d游戏引擎或者是类似的3d库特别多 不使用他们开发 难度太大
使用他们开发有失去了很多乐趣(很多游戏图形图像的核心算法 都封装好了 拿来就用 少了些挑战 呵呵)
而且初期自己学习的时候 游戏的素材2d的也更好弄一些 可以快速做出"看起来很美"的简单游戏
同意最后这段,其实做游戏也要有分工的,游戏的逻辑引擎比图形学更有趣味,有人做3d程序员,也要有人精通gameplay