游戏开发3_0 应用程序内部通信
指主线程 和 自己开发的子线程之间的通信, Handler机制使得线程之间通信通过Message和Runnable 对象来传递和处理.每个Handler对象都有一个线程与其消息列队进行关联.当创建一个Handler对象时,
package wyf.wpf;//声明包
import android.app.Activity;//引入相关包
import android.os.Bundle;//引入相关包
import android.os.Handler;//引入相关包
import android.os.Message;//引入相关包
import android.view.View;//引入相关包
import android.widget.Button;//引入相关包
import android.widget.TextView;//引入相关包
//继承自Activity的子类
public class Sample_3_4 extends Activity {
public static final int UPDATE_DATA = 0;//常量,代表更新数据
public static final int UPDATE_COMPLETED = 1;//常量,代表更新数据
TextView tv;//TextView对象的引用
Button btnStart;//Button对象的引用
//主线程的Handler对象
Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//重写处理消息方法
switch(msg.what){//判断消息类别
case UPDATE_DATA://消息为更新的数据
tv.setText("正在更新来自线程的数据:"+msg.arg1+"%...");
break;
case UPDATE_COMPLETED://消息为更新完毕
tv.setText("已完成来自线程的更新数据!");
break;
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);//设置当前屏幕为R.layout.main布局文件
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//获得屏幕中TextView对象引用
btnStart = (Button)findViewById(R.id.btnStart);//获得屏幕中Button对象引用
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//为Button添加点击事件监听器
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(){//启动一个新线程
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
try{//睡眠一段时间
Thread.sleep(150);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
Message m = myHandler.obtainMessage();//创建Message对象
m.what = UPDATE_DATA;//为what字段赋值
m.arg1=i+1;//为arg1字段赋值
myHandler.sendMessage(m);//发出Message对象
}
myHandler.sendEmptyMessage(UPDATE_COMPLETED);//发出更新完毕消息
}
}.start();
}
});
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button
android:id="@+id/btnStart"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击开始更新来自线程的数据"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="等待更新来自线程的数据..."
/>
</LinearLayout>
Java代码
/***
* Handler的定义:
* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,
* Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,
* 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。
* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
* 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,
* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
* 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
* Handler一些特点:
* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
* Handler中分发消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
* handlerThread.start();
* handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
* @author xiaoshuang
*
*/
public class HandlerActivity extends Activity {
private TextView textView;
private MyHandler myHandler;
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private MyThread m=new MyThread();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myHandler=new MyHandler();
new Thread(m).start();
System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper l){
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundle b=msg.getData();
String textStr0=textView.getText().toString();
String textStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值
int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
}
}
//该线程将会在单独的线程中运行
class MyThread implements Runnable{
int i=1;
@Override
public void run() {
while(i<11){
System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle b=new Bundle();
b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");
b.putInt("barValue", i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
}
}
}
}
/***
* Handler的定义:
* 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,
* Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,
* 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
* 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,
* 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。
* 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,
* 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,
* 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
* 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。* Handler一些特点:
* Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
* 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
* Handler中分发消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:
* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
* handlerThread.start();
* handler = new Handler(handlerThread.getLooper());
* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
* @author xiaoshuang
*
*/
public class HandlerActivity extends Activity {
private TextView textView;
private MyHandler myHandler;
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private MyThread m=new MyThread();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myHandler=new MyHandler();
new Thread(m).start();
System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
}
});
}
//在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程
class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法
public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper l){
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundle b=msg.getData();
String textStr0=textView.getText().toString();
String textStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值
int barValue=b.getInt("barValue");
HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值
}
}
//该线程将会在单独的线程中运行
class MyThread implements Runnable{
int i=1;
@Override
public void run() {
while(i<11){
System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle b=new Bundle();
b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");
b.putInt("barValue", i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息
}
}
}
}