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游戏开发3_0 应用程序内部通讯

2012-09-10 
游戏开发3_0 应用程序内部通信指主线程 和 自己开发的子线程之间的通信, Handler机制使得线程之间通信通过

游戏开发3_0 应用程序内部通信
指主线程 和 自己开发的子线程之间的通信, Handler机制使得线程之间通信通过Message和Runnable 对象来传递和处理.每个Handler对象都有一个线程与其消息列队进行关联.当创建一个Handler对象时,


package wyf.wpf;//声明包
import android.app.Activity;//引入相关包
import android.os.Bundle;//引入相关包
import android.os.Handler;//引入相关包
import android.os.Message;//引入相关包
import android.view.View;//引入相关包
import android.widget.Button;//引入相关包
import android.widget.TextView;//引入相关包
//继承自Activity的子类
public class Sample_3_4 extends Activity {
public static final int UPDATE_DATA = 0;//常量,代表更新数据
public static final int UPDATE_COMPLETED = 1;//常量,代表更新数据
TextView tv;//TextView对象的引用
Button btnStart;//Button对象的引用
//主线程的Handler对象
Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//重写处理消息方法
switch(msg.what){//判断消息类别
case UPDATE_DATA://消息为更新的数据
tv.setText("正在更新来自线程的数据:"+msg.arg1+"%...");
break;
case UPDATE_COMPLETED://消息为更新完毕
tv.setText("已完成来自线程的更新数据!");
break;
}
}
};
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);//设置当前屏幕为R.layout.main布局文件
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//获得屏幕中TextView对象引用
        btnStart = (Button)findViewById(R.id.btnStart);//获得屏幕中Button对象引用
        btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//为Button添加点击事件监听器
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(){//启动一个新线程
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
try{//睡眠一段时间
Thread.sleep(150);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
Message m = myHandler.obtainMessage();//创建Message对象
m.what = UPDATE_DATA;//为what字段赋值
m.arg1=i+1;//为arg1字段赋值
myHandler.sendMessage(m);//发出Message对象
}
myHandler.sendEmptyMessage(UPDATE_COMPLETED);//发出更新完毕消息
}
}.start();
}
});
    }
}



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <Button
    android:id="@+id/btnStart"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="点击开始更新来自线程的数据"
    />
<TextView 
android:id="@+id/tv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="等待更新来自线程的数据..."
    />
</LinearLayout>











Java代码

  /***

  * Handler的定义:

  * 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,

  * Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,

  * 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

  * 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

  * 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

  * 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,

  * 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,

  * 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

  * 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

  * Handler一些特点:

  * Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

  * 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

  * Handler中分发消息的一些方法

  * post(Runnable)

  * postAtTime(Runnable,long)

  * postDelayed(Runnable,long)

  * sendEmptyMessage(int)

  * sendMessage(Message)

  * sendMessageAtTime(Message,long)

  * sendMessageDelayed(Message,long)

  * 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:

  * HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

  * handlerThread.start();

  * handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

  * @author xiaoshuang

  *

  */

  public class HandlerActivity extends Activity {

  private TextView textView;

  private MyHandler myHandler;

  private Button button;

  private ProgressBar progressBar;

  private MyThread m=new MyThread();

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  textView=(TextView)findViewById(R.id.text);

  button=(Button)findViewById(R.id.startButton);

  progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);

  progressBar.setMax(100);

  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View arg0) {

  myHandler=new MyHandler();

  new Thread(m).start();

  System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());

  }

  });

  }

  //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程

  class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法

  public MyHandler(){

  }

  public MyHandler(Looper l){

  super(l);

  }

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出

  System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  super.handleMessage(msg);

  Bundle b=msg.getData();

  String textStr0=textView.getText().toString();

  String textStr1=b.getString("textStr");

  HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值

  int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值

  }

  }

  //该线程将会在单独的线程中运行

  class MyThread implements Runnable{

  int i=1;

  @Override

  public void run() {

  while(i<11){

  System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  try {

  Thread.sleep(1000);

  } catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  Message msg=new Message();

  Bundle b=new Bundle();

  b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");

  b.putInt("barValue", i*10);

  i++;

  msg.setData(b);

  HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息

  }

  }

  }

  }

  /***

  * Handler的定义:

  * 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时,

  * Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,

  * 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。

  * 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,

  * 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。

  * 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,

  * 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,

  * 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,

  * 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。* Handler一些特点:

  * Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

  * 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

  * Handler中分发消息的一些方法

  * post(Runnable)

  * postAtTime(Runnable,long)

  * postDelayed(Runnable,long)

  * sendEmptyMessage(int)

  * sendMessage(Message)

  * sendMessageAtTime(Message,long)

  * sendMessageDelayed(Message,long)

  * 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用:

  * HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

  * handlerThread.start();

  * handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

  * sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

  * @author xiaoshuang

  *

  */

  public class HandlerActivity extends Activity {

  private TextView textView;

  private MyHandler myHandler;

  private Button button;

  private ProgressBar progressBar;

  private MyThread m=new MyThread();

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  textView=(TextView)findViewById(R.id.text);

  button=(Button)findViewById(R.id.startButton);

  progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);

  progressBar.setMax(100);

  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick(View arg0) {

  myHandler=new MyHandler();

  new Thread(m).start();

  System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());

  }

  });

  }

  //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程

  class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法

  public MyHandler(){

  }

  public MyHandler(Looper l){

  super(l);

  }

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出

  System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  super.handleMessage(msg);

  Bundle b=msg.getData();

  String textStr0=textView.getText().toString();

  String textStr1=b.getString("textStr");

  HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值

  int barValue=b.getInt("barValue");

  HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值

  }

  }

  //该线程将会在单独的线程中运行

  class MyThread implements Runnable{

  int i=1;

  @Override

  public void run() {

  while(i<11){

  System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());

  try {

  Thread.sleep(1000);

  } catch (InterruptedException e) {

  e.printStackTrace();

  }

  Message msg=new Message();

  Bundle b=new Bundle();

  b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次");

  b.putInt("barValue", i*10);

  i++;

  msg.setData(b);

  HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息

  }

  }

  }

  }

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