关于3D游戏的地形解决方法
关于3D游戏的地形如果地形太大,是不是人物走到哪里就把那儿的地形和周围的地形加载到程序中?大致的处理过
关于3D游戏的地形
如果地形太大,是不是人物走到哪里就把那儿的地形和周围的地形加载到程序中?大致的处理过程是怎样的啊,用DirectX
[解决办法]
就是这种思想。多看点这方面的研究论文吧
[解决办法]
BSP树 四叉树 八叉树 LOD 空间剪裁 ROAM
[解决办法]
买了本 英文的 讲 地形的书 看的累啊
[解决办法]
这算什么,我都买了好几本英文的书。有SHADERX系列的6和7
[解决办法]
[解决办法]用四叉树吧
[解决办法]mark
[解决办法]World Craft中的无缝地形实现 v1.0http://blog.csdn.net/xjyhust/archive/2008/09/23/2964067.aspx
这个blog里面有很多文章对初学者来说值得一读。