关于Bresenham算法的问题
第一个就是用这个算法画周是很容易,如果是实心的圆,怎么组织顶点啊
第二个就是怎么调整半径大小,总不能修改D3DXMatrixLookAtLH的参数吧
[解决办法]
http://blog.csdn.net/cay22/article/details/5774628
实心的就是填充, 计算出一行上左右的位置,中间直接填充就是了
调整半径大小和绘制本身算法无关, 那是传递进来的位置参数
directx或者显卡的实际填充算法比这个复杂的多, 像素填充的算法也是一个单独的课题
中间点是要插值生成颜色的,这里面还有复杂的计算
三角型的边线上和相邻三角型之间的颜色如何混合