请问使用D3D方法(三角形上贴纹理)来实现2D的性能问题RT,使用D3D,把每个单元(地图,NPC,建筑之类的)都使用一个矩形(2个三角形组成)表示,然后贴上纹理,让显卡来决定哪些单元需要显示.我想请问下这样做的话:1.相对于D3DSprite,效率如何(非古董显卡上)?2.计算负担会由CPU转移到显卡上?[解决办法]1.D3dsprite内部就是用一个矩形贴上纹理来实现的。效率是一样的2.和谁相比?