制作了一份游戏编程学习计划,请高手评点!
最近学习游戏编程比较茫然,感觉课题比较大,结合网上一些前辈的经验制定了一下学习计划,贴出来,希望大家不吝赐教,谢谢!
1. 构建健壮性强的OpenGL初始化函数
2. 帧率计算器
3. 构建一个灵活强大的摄像机类
4. 实现键盘鼠标响应
5. 加载和显示图片
6. 加载和渲染3D模型
7. 动画管理(顶点动画,骨骼动画)
8. 场景图(八叉树,BSP)
9. 地形系统
10. 天空盒子;
11. 实现灵活多样的Alpha混合
12. 点与轴Billboard
13. 构建高级粒子系统
14. 实现高级Shader效果: 运动模糊,金属反射,镜头光晕,水面波纹,墙面凹凸,枪口空气热效,HDR ,实时阴影等等
15. 碰撞检测
16. UI框架(CEGUI)
17. lua脚本
17. AI寻路
18. 实现三维声效
[解决办法]
脚本可以提前点,因为有些东西,工作中是需要脚本系统的支持的,剩下的嘛 都是通用技术了先后都得弄,也无所了.
DXUT也可以适当的看点
[解决办法]
内容比较很多啊,楼主慢慢来
[解决办法]