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制作了一份游戏编程学习计划,请高手评点!解决思路

2012-02-11 
制作了一份游戏编程学习计划,请高手评点!最近学习游戏编程比较茫然,感觉课题比较大,结合网上一些前辈的经

制作了一份游戏编程学习计划,请高手评点!
最近学习游戏编程比较茫然,感觉课题比较大,结合网上一些前辈的经验制定了一下学习计划,贴出来,希望大家不吝赐教,谢谢!

1. 构建健壮性强的OpenGL初始化函数
2. 帧率计算器
3. 构建一个灵活强大的摄像机类
4. 实现键盘鼠标响应
5. 加载和显示图片
6. 加载和渲染3D模型
7. 动画管理(顶点动画,骨骼动画)
8. 场景图(八叉树,BSP)
9. 地形系统
10. 天空盒子;
11. 实现灵活多样的Alpha混合
12. 点与轴Billboard
13. 构建高级粒子系统
14. 实现高级Shader效果: 运动模糊,金属反射,镜头光晕,水面波纹,墙面凹凸,枪口空气热效,HDR ,实时阴影等等
15. 碰撞检测
16. UI框架(CEGUI)
17. lua脚本
17. AI寻路
18. 实现三维声效


[解决办法]
脚本可以提前点,因为有些东西,工作中是需要脚本系统的支持的,剩下的嘛 都是通用技术了先后都得弄,也无所了.

DXUT也可以适当的看点
[解决办法]
内容比较很多啊,楼主慢慢来
[解决办法]

探讨
谢谢各位的意见!

我们公司也做游戏,不过是2D的,准备在手机上做3D游戏,现在我在调研。
我了解如果有了成熟的游戏引擎,做游戏大部分的工作不是图形部分,而是美术,脚本和策划,但是这些与我们程序员又有什么关系?我们要真正要做游戏的话,当然还是要学最核心的技术,一步一步深入。

sunny352同学,本人工作时间比你长,自认为C++基础还可以,能不能达到你所说的中级程序员水平,我不敢肯定。……

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