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关于DXUT里面的Camera解决方案

2012-02-04 
关于DXUT里面的Camera最近在写DEMO,涉及到摄像机这部分,其实以前自己写了一个Camera的类,但发现DXUT里面也

关于DXUT里面的Camera
最近在写DEMO,涉及到摄像机这部分,其实以前自己写了一个Camera的类,但发现DXUT里面也有Camera相关的类,初步看了一下,比较庞大。。开始还打算用,后来犹豫了,因为它竟然用Windows消息模式来处理用户输入,而我的那个是用的DirectInput。从这点来看感觉效率不怎么高。
想请教的是DXUT写好的这个Camera实用性有多大?用他的类会不会限制某些Camera的功能?还有现在专业的游戏引擎里面的Camera是自己写的还是用的DXUT的?

[解决办法]
一般都是自己写吧
因为相机控制类不困难的
[解决办法]
当然是自己写,怎么可能用DXUT
[解决办法]
正式的游戏引擎中连DXUT都不会用。
DXUT就是用来简单演示、测试用的。

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