相信只要有点IT基础的人都知道,编程语言可以分为:面想过程和面向对象的语言,其中C语言,QBASIC属于面向过程的,而我们现在学习的Visual basic则的面向对象的语言。
那么对象自然是VB和各种面向对象语言中很重要的部分,那么本人就粗浅的和大家说说这个很重要的概念——什么是对象以及如何使用对象!
使用对象
在 Visual Basic中创建应用程序之际,也就是和对象打交道之时了。可以使用 Visual Basic 提供的对象, 比如控件、窗体和数据访问对象。也可以在一个 Visual Basic 应用程序内部控制另一个应用程序对象。甚至还可建立自己的对象,定义它们的属性和方法。
对象是什么
对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。下表列出了在 Visual Basic 中可能用到的几种类型的对象:
对象从何而来Visual Basic 中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比喻,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象。对象就是饼干。
下面再用两个例子进一步说明 Visual Basic 中类与对象之间的关系。
1.在 Visual Basic 的“工具箱”上,控件代表类。直到在窗体上画出这些被称作控件的对象为止,它们实际上并不存在。在创建控件之时也就是在复制控件类,或建立控件类的实例。这个类实例就是应用程序中引用的对象。
2.在设计时操作的窗体是类。在运行时,Visual Basic 建立窗体的类实例。“属性”窗口显示Visual Basic应用程序中的对象的类和Name属性。
把对象看作是类的原原本本的复制品,从而建立所有对象。一旦它们以单个对象的形式存在,属性就可改变。例如,如果在窗体上画了三个命令按钮,则每个命令按钮对象都是命令按钮类的实例。 每个对象都具有一组由类定义的公共的特征和功能(属性、方法和事件)。但是,每个对象都有自己的名字,都能分别设置成有效或无效,都能放在窗体的不同位置,等等。
为简单起见,本章之外的大部分内容将不过多引用对象的类。例如,只要记住术语“ListBox 控件”意味着“列表框类的一个实例”。
用对象能做什么
对象可提供现成代码,省却书写麻烦。例如,可以自己创建打开文件和保存文件的对话框,但实际上大可不必。取而代之的是利用 Visual Basic 提供的 CommonDialog 控件(一个对象)。虽然用户也能撰写日程管理和资源管理的程序,但也大可不必。在此亦可使用 Microsoft Project 提供的Calendar、Resources 和 Task 对象。
Visual Basic 可以组合来自其它来源的对象
Visual Basic 提供了把来自不同资源的对象组合起来的工具。现在可把Visual Basic 的各种强有力的特性以及支持自动化(先前以 OLE 自动化闻名)的应用程序结合起来,建立定制的解决方法。自动化是部件对象模式(COM) 的一个特性,它是应用程序使用的工业标准,用来陈列对象以开发工具和其它应用程序。
可把 Visual Basic 内部的控件结合在一起,也可使用其它应用程序提供的对象。考虑把下列对象放入 Visual Basic 窗体:1.Microsoft Excel Chart 对象
2.Microsoft Excel Worksheet 对象
3.Microsoft Word Document 对象
可用这些对象建立支票簿应用程序。由于不必书写代码,重建已由 Microsoft Excel 和 Word 等对象提供的功能,因而节省很多时间。
使用对象初步
Visual Basic 对象支持属性、方法和事件。在 Visual Basic 中,称对象的数据(设置和属性)为属性,称各种可在对象上操作的过程为方法。事件是可被对象识别的动作,例如单击鼠标和按下键盘键,还可编写代码来响应事件。
改变对象的属性就可改变对象的特性。用收音机打比方,收音机的一个属性是音量。用 Visual Basic 的行话来说,就是收音机有个“Volume”属性,改变其值就可调节音量大小。假定收音机的音量值可设置在 0 到 10 之间。 如果能够通过 Visual Basic 控制收音机,则可在一个过程中写代码,把“Volume”属性值从 3 提高到 5,使声音更响一些:
Radio.Volume = 5
除了属性以外,对象还有方法。方法和属性都是对象的一部分。一般说来,方法就是要执行的动作,而属性就是要设置或检索的特性。以拨号打电话为例。可以说电话有一个“拨号”方法,拨一个 7 位电话号码的语法就是:
Phone.Dial 5551111
对象还有事件。当对象的某方面有变动时就触发了事件。例如,收音机可能有“VolumeChange”事件。电话可能有“Ring”事件,等等。
用属性控制对象
个别属性随着可以设置和取得它们的值的时间不同而不同。有的属性可在设计时设置。可在“属性”窗口设置这些属性的值而无需编写任何代码。而有的属性在设计时是不可用的;因此,这些属性只有通过代码在运行时设置。
在运行时可以设置并可获得值的属性叫做读写属性。在运行时只能读取的属性叫做只读属性。
设置属性值
在想改变对象的外观或特性时设置属性的值。例如,通过改变 TextBox 控件的 Text 属性,就可以改变文本框的内容。
用下列语法设置属性值:
object.property = expression
下面是设置属性的语句:
Text1.Top = 200 ' 设置 Top 属性为 200 缇(twips)。
Text1.Visible = True ' 显示文本框。
Text1.Text = "hello"' 在文本框中显示 "hello"。
读取属性值
想要在代码执行附加动作(例如给另一个对象赋值)之前得知对象的状态,这时就要读取属性值。例如,在运行代码之前能够返回 TextBox 控件的 Text属性值,以确定文本框的内容,这里,代码可能改变值。
在大多数情况下可以用以下语法获得属性值:
variable = object.property
属性值可以作为较复杂的表达式的一部分,而不必将属性赋予变量。下面的代码计算控件数组中的一个新成员的 Top 属性,它等于前一个成员的Top 属性加上 400。