我们知道, Windows环境下的显示是GDI对象通过设备描述表进行的,而字体对象就是GDI对象之一。实际上,Windows下的不同字体就是通过选择不同的逻辑字体而输出的。所以,旋转字体不过是一类特殊的逻辑字体。如同其他的GDI对象(如画笔、调色板)一样,字体对象不但具有固有的字体,我们也可以建立旋转的逻辑字体,然后选进设备描述表就可以了。下面以VC 6.0环境为例加以说明。在VC 6.0中字体对象对应的类就是CFont类。Cfont类有一个成员函数CreateFont,用该函数就可创建逻辑字体。该函数定义如下:
BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );
其中各个参数的含义如下:
nHeight // 字体的高度
nWidth // 字体的宽度
nEscapement // 字体旋转的角度
nWeight // 字体的轻重
bItalic // 是否为斜体
bUnderline // 是否有下划线
cStrikeOut // 是否有强调线
nCharSet // 字符集
nOutPrecision // 输出精度
nClipPrecision // 剪裁精度
nQuality // 输出质量
nPitchAndFamily // 间距和字体族
lpszFacename //字体名,可为空
利用这些参数,可以方便地设置各种字体参数,比如高度、宽度等。也许细心人已经看出来了,在这些参数中,同我们所要讨论的问题关系最大的是nEscapement,它表示字符的基线同坐标的X轴之间的旋转角度,从X轴正方向开始沿逆时针方向旋转,以十分之一度为单位。lpszFacename指明字体的名称,如“宋体”、“行楷”。需要指出的是,个别字体不支持字体旋转,主要是字体宽度不可变的种类。有了这些基础,实现字体旋转就是一件简单的事了。在VC 6.0下新建一工程,然后在视类的OnDraw(CDC pDC)中添加如下代码:
CFont NewFont;
NewFont.CreateFont(50,50,300,0,0,0,0,0,
GB2312—CHARSET,OUT—TT—PRECIS,
CLIP—DEFAULT—PRECIS,DEFAULT—QUALITY, FIXED—PITCH,″″);
//创建一逻辑字体,高50、宽50、倾斜30度,其他参数请查阅文档
CFont pOldFont=pDC-〉SelectObject(&NewFont);//选进设备描述表
pDC-〉SetTextColor(RGB(0,0,0));
//设置字体颜色,这里是黑色
pDC-〉TextOut(0,250,″旋转的字体″);//在(0,250)处显示
pDC-〉SelectObject(pOldFont);
//恢复设备描述表,这很重要。
在别的编程环境里按同样的道理,也可得到同样的效果。当然,这里举的例子是很简单的,要想取得更好的效果,就靠你自己了。
另外,实现字体旋转还有其他的方法,比如利用CDC类的GetGlyphOutline函数,可以取得字符的轮廓或者位图信息,经过计算也可实现字体旋转,并且能取得更好的效果,但计算相对较复杂,占用内存也比较大,有兴趣的朋友不妨一试。
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