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二级C++——VC++5创建不规则形状窗口(1)

2009-03-02 
标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。

    CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:
  int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
  BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口
  CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CRgn类中取得其HRGN值。
  CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。

  创建非矩形窗口的方法如下:
  首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);
  其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,并调用SetWindowRgn函数。

  下例将生成一个椭圆窗口。
  1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择创建MFC AppWizard(exe)框架应用程序,并输入项目名为EllipseWnd。设定应用程序类型为基于对话框(Dialog based),其它选项按缺省值创建项目源文件。
  2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的所有控制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定其风格为Popup、无标题条和边框。
  3. 在EllipseWndDlg.h源文件中给主对话框类CEllipseWndDlg增加一个CRgn类保护型数据成员m_rgnWnd,它将定义窗口的区域。
  4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主对话框类CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函数,增加m_rgnWnd的创建,并将其定义为窗口区域。粗体语句为新增部分。
  BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  // Add "About..." menu item to system menu.
  // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
  pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
  pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
  strAboutMenu);
  }
  }
  // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
  // when the application’s main window is not a dialog
  SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
  SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
  // 设置窗口标题为“椭圆窗口”,虽然对话框没有标题条,
  // 但在任务条的按钮中仍需要标题
  SetWindowText(_T("椭圆窗口"));
  // 取得屏幕宽、高
  int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  // 设置椭圆X、Y方向的半径
  int nEllipseWidth = cxScreen/8;
  int nEllipseHeight = cyScreen/8;
  // 将窗口大小设为宽nEllipseWidth,高nEllipseHeight
  // 并移至左上角
  MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
  // 创建椭圆区域m_rgnWnd
  m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
  // 将m_rgnWnd设置为窗口区域
  SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);
  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
  }
  如何在多文档界面下去掉开始的子窗口
  在多文档界面下,自动生成一个新的子窗口,而一个实际的应用系统往往是由用户操作后再生成新的窗口。为了去掉开始的子窗口,可在应用程序文件分析命令行的语句CcommandLineInfo cmdInfo;
  ParseCommandLine(cmdInfo);
  后加入:
  cmdInfo.m-nShellCommand=CcommandLineInfo::FileNothing;
  去掉子窗口后,就只剩下主框架窗口了。因为在多文档界面中,系统生成两个菜单:一个是用户的菜单,另一个是系统主框架菜单。通常用户工作在用户菜单。为了保证菜单界面不变,可修改主框架菜单资源,使其与用户菜单保持一致。
  修改窗口标题栏
  在缺省情况下,窗口标题栏中显示的文档名为文件名。若要在标题栏显示一个长字符串,而又不修改文件名,则可将项目工作区转换到Resource View面版,选择串表(StringTable)资源,在StringTable中双击IDR-MAIN-FRAME项,caption中显示一字符串xx\n\yy......,将第一个参数修改为用户自己希望见到的主窗口标题即可。

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