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动画场景与背景设计制作(张晓龙著) | |||
动画场景与背景设计制作(张晓龙著) |
中国的动漫产业发展从改革开放至今已有30个年头。在这30年里,动漫产业的发展达到了空前的高度,也得到了国家的大力支持。随着动画产业的蓬勃发展,对于中国动画事业而言,迫切需要大量能够开发和设计动画的高技术人才,尤其对场景与背景设计人才的需求越来越大。
动画场景与背景的艺术形象不仅具有形象的逼真性,而且具有高度的概括性,能把广泛的生活内容概括在场景与背景设计形象之中,使之烘托不同的动画场景与背景气氛,协调人物和情节的关系,从而达到场景与背景气氛为展开的情节、人物的性格服务的目的。场景与背景的设计风格要与人物的性格相统一,造型简练中有变化,色彩统一中求丰富,在寻求尽可能完美的艺术形象的同时,追求深刻的思想内容。动画场景与背景的艺术形象还具有审美意义,它凝聚着场景设计师的审美思想和审美·隋趣,闪耀着场景设计师创作的光辉,给观赏者带来美的享受。
我们知道,任何一种艺术形式都要创新,如果缺乏创新,艺术的生命力就会衰微、枯竭。对于动画场景这种灵活的艺术形式来说,创新尤为重要。毫无疑问,当前新技术、新手段的应用,给动画事业的发展增添了活力,场景设计也以全新的视角出现在动画作品中。本书详细介绍了动画场景的基础知识和绘制背景的各种技法,同时还介绍了一些绘图软件的学习使用方法,有助于提高场景设计者的动手操作能力。
本书由张晓龙编著,戎宁主审。在编写过程中得到了张志军、王玉明、陈大龙、甄冰老师等同志的大力协助,在此表示感谢。同时对提供部分图片资料的同学也表示衷心的感谢。本书所选用的场景与背景图片中,有些是署名作品,有些作品名称及作者则无法详细核实,故没有注明,在此一并表示谢意!
随着现代动画产业的迅猛发展,给从事这一职业的人带来了更多发展机会,也给现在的学习者创造了更好的学习条件,如果此书能给学习者提供一定的帮助和引导作用,这将是作者最大的欣慰。由于作者水平所限,书中错误或不足之处在所难免,诚恳希望各位专家和广大读者朋友提出宝贵意见,以便今后更好地改正。
插图:
第2章 动画影片背景设计的基本透视知识
2.2 透视在动画背景中的使用方法
2.2.1 透视定义及常用术语
所谓“透视”,就是表现场景画面中各物体之间的相互关系和空间位置,利用透视的各种手段,在平面的画布上塑造立体的空间形象。透视作为一种技术性语言,应用于场景设计的每一个层面,是画好场景画面的前提保障。场景画面要想达到效果真实,透视正确(特别是写实场景的绘制),就要全面系统地学习透视知识,科学严谨地利用透视规律,来表现场景画面的真实感和空间感。
学习场景透视技法,需要一丝不苟地按照透视学原理的方法进行创作,所有透视方法都服从于设计师对画面的表现要求,无论哪一种场景透视形式,要求场景设计师既要掌握透视规律的使用技巧,还要对场景空间具有想象能力。另外,场景设计师要学会认真观察生活中的每一个细节,并用透视的方法记录生活场景中的建筑、街道、广场、树木、山石、河流、植物以及室内空间中的道具等。
1.透视的三要素
我们看到的真实空问的立体形象是如何转变成二维透视图形的?这就是透视学所要研究的立体造型规律。要想在场景画面中得到立体的透视图形,就要借助虚拟的“画面”,通过画面和人之间的距离以及人对物体不同的角度,在虚拟的画面上表现出不同的透视线,这就是透视。
场景画面、物体、镜头是构成透视图形的三要素,这三方面缺一不可。我们知道,眼睛是透视的主体,是构成透视的主观条件;物体是透视的客体,是构成透视图形的客观依据;而画面则是透视图的一种介质,是完成场景图的一种载体。
(1)场景画面场景画面是指镜头所摄物体的位置,是场景设计所必需的实体介质,是一副相对静止的画面。
(2)物体物体是镜头所描绘的基础语言和必然要素,是指在一定地点、时间和空间,由景物、植物、建筑、道具以及生活中所有活动空间组成的生活画面,也可以理解为在一定时间轴上你所能见到的所有元素。
(3)镜头镜头语言是构成画面的基本要素。在透视学里,镜头的位置相当于人的眼睛的位置。这一位置和画面是有距离的,距离的远近取决于场景设计的需要,如果是特写,那么镜头(眼睛)的位置要离物体或画面近些,以达到场景物体放大的特写效果。反之,镜头(眼睛)离物体和画面越来越远时,场景画面的景别会逐渐放大,形成中景或是远景。但这种镜头(眼睛)在场景透视图里是看不到的,它直接表现为
场景画面的景别。
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