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c#入门经典(第5版)(沃森(Karli Watson)著) | |||
c#入门经典(第5版)(沃森(Karli Watson)著) |
《C#入门经典(第5版)》:非常权威的Visual C和.NET软件开发书籍
August 5,2010
TheValuelnvestor
《C#入门经典(第5版)》是初出茅庐的编程新手的良师益友。富有经验的编程人员则可使用《C#入门经典(第5版)》巩固学习.NET架构、C#、OOP、Windows窗体、Web服务和ASP.NET等领域的知识。《C#入门经典(第5版)》将为读者深入研究这些领域的高级主题奠定坚实基础。“试一试”练习都简明扼要。我目前仍在学习《C#入门经典(第5版)》,乐此不疲,陶醉其中。
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十周年新装庆生
作者:(美国)沃森(Karli Watson) (美国)内格尔(Christian Nagel) 编译:齐立波 合著者:黄静
Karli Watson是Infusion Development的顾问,Boost.net的技术架构师和IT自由撰稿专业人士、作家和开发人员。他主攻.NET(尤其是C#和后来的WPF),为几家出版商编写了多本围绕这个领域的图书。他擅长以便于任何有学习热情的人理解的方式阐述复杂的理念,并投入了大量时间研究新技术,找出可教给其他人的新东西。
在工作之余(这种时间似乎很少),Karli喜欢到山上滑雪,或者尝试发表他的小说。他喜欢穿颜色鲜亮的衣服,也许有一天他自己会建立一个网站。Karli编写了本书的1~14、12、25和26章。
Christian Nagel是Microsoft区域总监、Microsoft MVP,是Thinktecture的合作伙伴,CN创新技术的拥有者,他是一位软件架构师和开发人员,为开发Microsoft.NET解决方案提供培训和咨询服务。他拥有超过25年的软件开发经验。Christian从PDP 11和VAX/VMS系统开始踏入其计算机生涯,此后接触了各种语言和平台。自从2000年以来,(那时.NET还只是一个技术框架)他就开始使用各种.NET技术建立大量的.NET解决方案。他具备深厚的Microsoft技术功底,编写了大量.NET图书,并获得了Microsoft认证培训师和专业开发人员的证书。Christian在国际会议发表演讲,例如echEd和Tech Days,并肩动INETA Europe来支持.NET用户组。可以通过网站联系Christian,在Christian编写了本书的17~20章。
Jacob Hammer Pedersen是Elbek & Vejrup的一位资深应用程序开发人员,他刚能拼写BASIC时就开始了编程,BASIC也是他使用的第种编程语言。在20世纪90年代早期,他开始使用Pascal在PC上编程,不久就改用C++,目前,他仍非常迷恋c什。90年代中期,他的兴趣又改变了,这次是Visual Basic。2000年夏,他发现了C#,之后开始满心欢喜地研究这门语言。他主要工作在Microsoft平台上,其他的工作领域包括MS Office开发、SQL Server、COM和Visual Basic.Net。
齐立波,计算机专业硕士、大学讲师,一直从事C/C++和C#程序设计方面的教学与科研工作,曾参与编写多本计算机教材,并为软件公司翻译过大量的技术文档。
黄静,计算机专业博士,在程序设计、软件工程和网络安全等方面有着多年的研究和实战经验,曾为,NET技术在国内的推广作出了重要贡献,翻译和发表了多篇有关,NET的技术文档和文章。
第Ⅰ部分 C#语言
第1章 C#简介 3
1.1 .net framework的含义 3
1.1.1 .net framework的内容 4
1.1.2 使用.net framework编写应用程序 4
1.2 C#的含义 7
1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7
1.2.2 本书中的C# 8
1.3 visual studio 2010 8
1.3.1 visual studio 2010 express产品 9
1.3.2 解决方案 9
1.4 小结 9
1.5 本章要点 10
第2章 编写C#程序 11
2.1 开发环境 12
2.1.1 visual studio 2010 12
2.1.2 visual C# 2010 express edition 14
2.2 控制台应用程序 15
2.2.1 solution explorer 19
2.2.2 properties窗口 20
2.2.3 error list窗口 20
2.3 windows forms应用程序 21
2.4 小结 25
2.5 本章要点 25
第3章 变量和表达式 27
3.1 C#的基本语法 27
3.2 C#控制台应用程序的基本结构 30
3.3 变量 31
3.3.1 简单类型 31
3.3.2 变量的命名 35
3.3.3 字面值 36
3.3.4 变量的声明和赋值 38
3.4 表达式 39
3.4.1 数学运算符 39
3.4.2 赋值运算符 43
3.4.3 运算符的优先级 44
3.4.4 名称空间 45
3.5 小结 47
3.6 练习 48
3.7 本章要点 49
第4章 流程控制 51
4.1 布尔逻辑 51
4.1.1 布尔赋值运算符 54
4.1.2 按位运算符 55
4.1.3 运算符优先级的更新 59
4.2 goto语句 60
4.3 分支 61
4.3.1 三元运算符 61
4.3.2 if语句 61
4.3.3 switCh语句 65
4.4 循环 68
4.4.1 do循环 68
4.4.2 while循环 71
4.4.3 for循环 73
4.4.4 循环的中断 77
4.4.5 无限循环 78
4.5 小结 78
4.6 练习 79
4.7 本章要点 79
第5章 变量的更多内容 81
5.1 类型转换 81
5.1.1 隐式转换 82
5.1.2 显式转换 83
5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 86
5.2 复杂的变量类型 89
5.2.1 枚举 89
5.2.2 结构 93
5.2.3 数组 96
5.3 字符串的处理 102
5.4 小结 106
5.5 练习 107
5.6 本章要点 108
第6章 函数 109
6.1 定义和使用函数 110
6.1.1 返回值 111
6.1.2 参数 113
6.2 变量的作用域 120
6.2.1 其他结构中变量的作用域 122
6.2.2 参数和返回值与全局数据 124
6.3 main( )函数 125
6.4 结构函数 128
6.5 函数的重载 128
6.6 委托 130
6.7 小结 133
6.8 练习 133
6.9 本章要点 134
第7章 调试和错误处理 135
7.1 vs和vce中的调试 135
7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 136
7.1.2 中断模式下的调试 144
7.2 错误处理 152
7.2.1 try...catch...finally 153
7.2.2 列出和配置异常 157
7.2.3 异常处理的注意事项 158
7.3 小结 159
7.4 练习 159
7.5 本章要点 159
第8章 面向对象编程简介 161
8.1 面向对象编程的含义 162
8.1.1 对象的含义 162
8.1.2 一切皆对象 165
8.1.3 对象的生命周期 165
8.1.4 静态和实例类成员 166
8.2 oop技术 167
8.2.1 接口 167
8.2.2 继承 169
8.2.3 多态性 171
8.2.4 对象之间的关系 172
8.2.5 运算符重载 173
8.2.6 事件 174
8.2.7 引用类型和值类型 174
8.3 windows应用程序中的oop 175
8.4 小结 177
8.5 练习 177
8.6 本章要点 178
第9章 定义类 179
9.1 C#中的类定义 179
9.2 system.objeCt 184
9.3 构造函数和析构函数 185
9.4 vs和vCe中的oop工具 190
9.4.1 Class view窗口 190
9.4.2 对象浏览器 192
9.4.3 添加类 193
9.4.4 类图 194
9.5 类库项目 196
9.6 接口和抽象类 199
9.7 结构类型 201
9.8 浅度和深度复制 203
9.9 小结 203
9.10 练习 204
9.11 本章要点 204
第10章 定义类成员 205
10.1 成员定义 205
10.1.1 定义字段 206
10.1.2 定义方法 206
10.1.3 定义属性 207
10.1.4 在类图中添加成员 212
10.1.5 重构成员 215
10.1.6 自动属性 216
10.2 类成员的其他议题 217
10.2.1 隐藏基类方法 217
10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 219