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JavaScript编程精解(哈弗贝克著)(1)

2012-10-27 
  《JavaScript编程精解》编辑推荐:世界级JavaScript程序员力作,JavaScript之父Brendan Eich高度评价并强力推荐。JavaScript编程原理与运用规则完美融合,读者将在游戏式开发中学会JavaScript程序设计,是系统学习JavaScript程序设计的首选之作。
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JavaScript编程精解(哈弗贝克著)

编辑推荐

《JavaScript编程精解》编辑推荐:世界级JavaScript程序员力作,JavaScript之父Brendan Eich高度评价并强力推荐。JavaScript编程原理与运用规则完美融合,读者将在游戏式开发中学会JavaScript程序设计,是系统学习JavaScript程序设计的首选之作。

名人推荐

编程原理与运用规则的简练、完美融合。我喜欢游戏式的程序开发教程。本书再次点燃了我学习编程的热情。对了,是JavaScript!
——Brendan Eich,JavaScript之父
因为这本书,我成为了更棒的架构师、作家、咨询师和开发者。
——Angus Croll,Twitter开发者
如果你决定只买一本有关JavaScript的书,那么就应是Marijn Haverbeke的这本书。
——Joey deVilla,Global Nerdy
本书不仅是学习JavaScript最棒的教材之一,也是通过学习JavaScript进而学习现代编程的优秀图书。当有人问我如何学好JavaScript时,我会推荐这本书。
——Chris Williams,美国JSConf组织者
我读过的最棒的JavaScript书籍之一。
——Rey Bango,微软Client-Web社区项目经理和jQuery团队成员
这本书不仅是一本非常不错的JavaScript指导书,而且是一本很棒的编程指导书。
——Ben Nadel,Epicenter咨询公司首席软件工程师
真是本好书。
——Design Shack
这本书对编程基本原理的详述以及对栈和环境等概念的解释非常到位。注重细节使本书从其他的JavaScript书中脱颖而出。
——Designorati
学习JavaScript的好书。
——Craig Buckler,OptimalWorks Web Design公司

作者简介

作者:(美国)哈弗贝克(Haverbeke,M.) 译者:徐涛

哈弗贝克(Marijn Haverbeke),世界级JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。如今,他专注于动态语言下的数据库系统的研究和Web API的设计。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目。

目录

对本书的赞誉
译者序
前言
第1章 JavaScript基础:值、变量、控制流程1
1.1 值1
1.1.1 数字1
1.1.2 算术2
1.1.3 字符串3
1.1.4 一元操作符3
1.1.5 布尔值、比较和布尔逻辑4
1.1.6 表达式与语句5
1.2 变量5
1.3 环境7
1.3.1 函数7
1.3.2 prompt和confirm7
1.3.3 print函数8
1.3.4 修改环境8
1.4 程序结构8
1.4.1 条件执行9
1.4.2 while循环与do循环9
1.4.3 缩进代码11
1.4.4 for循环11
1.4.5 跳出循环12
1.4.6 更新变量简便法12
1.4.7 使用switch进行调度12
1.4.8 大小写13
1.4.9 注释13
1.5 进一步认识类型14
1.5.1 Undefined值14
1.5.2 自动类型转换14
1.5.3 自动类型转换的风险15
1.5.4 进一步了解&&和||16
第2章 函数17
2.1 剖析函数定义17
2.1.1 定义顺序18
2.1.2 局部变量18
2.1.3 嵌套作用域19
2.1.4 栈20
2.1.5 函数值20
2.1.6 闭包21
2.1.7 可选参数21
2.2 技巧22
2.2.1 避免重复22
2.2.2 纯函数23
2.2.3 递归24
第3章 数据结构:对象与数组27
3.1 问题:Emily姨妈家的猫27
3.2 基本数据结构28
3.2.1 属性28
3.2.2 对象值29
3.2.3 对象即集合30
3.2.4 易变性30
3.2.5 对象即集合:数组31
3.2.6 方法32
3.3 解决关于Emily姨妈家猫的问题33
3.3.1 分离段落33
3.3.2 找出相关段落34
3.3.3 提取猫的名字35
3.3.4 完整算法35
3.3.5 清理代码36
3.3.6 日期表示38
3.3.7 日期提取39
3.3.8 收集更多信息40
3.3.9 数据表示41
3.4 更多理论42
3.4.1 arguments对象42
3.4.2 完成扫尾工作44
3.4.3 Math对象44
3.4.4 可枚举属性44
第4章 错误处理47
4.1 问题类型47
4.1.1 程序员错误47
4.1.2 运行时错误48
4.2 处理错误48
4.2.1 返回特殊值48
4.2.2 异常49
4.2.3 异常之后的错误清除50
4.2.4 Error对象51
4.2.5 未处理的异常51
4.2.6 选择性Catch51
4.3 自动化测试52
第5章 函数式编程55
5.1 抽象55
5.2 高阶函数56
5.2.1 修改函数57
5.2.2 归约函数58
5.2.3 映射数组59
5.3 隐士的悲惨故事59
5.3.1 HTML60
5.3.2 隐士的文本文件61
5.3.3 找出段落64
5.3.4 强调与脚注64
5.3.5 移动脚注67
5.3.6 生成HTML67
5.3.7 转化隐士的书70
5.4 其他函数技巧71
5.4.1 操作符函数71
5.4.2 分布应用72
5.4.3 组合73
第6章 面向对象编程75
6.1 对象75
6.1.1 定义方法75
6.1.2 构造函数76
6.1.3 从原型中构建77
6.1.4 构造函数与原型77
6.1.5 原型污染79
6.1.6 对象即词典80
6.1.7 指定接口81
6.2 构建生态系统模拟82
6.2.1 定义生态圈82
6.2.2 空间里的点83
6.2.3 呈现网格83
6.2.4 昆虫的编程接口85
6.2.5 生态圈对象86
6.2.6 this及其作用域87
6.2.7 有活力的生命88
6.2.8 昆虫移动90
6.2.9 更多生命形式90
6.2.10 多态性93
6.3 更逼真的模拟生态系统93
6.3.1 继承93
6.3.2 记录能量94
6.3.3 添加植物96
6.3.4 食草动物97
6.3.5 为它带来生命97
6.3.6 人工愚蠢99
6.4 原型继承100
6.4.1 类型定义工具100
6.4.2 类型原型101
6.4.3 对象的世界102
6.4.4 instanceof操作符103
6.4.5 混合类型104
第7章 模块化107
7.1 模块107
7.1.1 生态圈例子107
7.1.2 模块文件化108
7.2 模块的形态108
7.2.1 函数作为局部命名空间109
7.2.2 模块对象110
7.3 接口设计111
7.3.1 可预见性111
7.3.2 可组合性111
7.3.3 分层接口112
7.3.4 参数对象112
7.4 JS库113
第8章 正则表达式115
8.1 语法115
8.1.1 匹配字符集115
8.1.2 匹配单词和字符边界116
8.1.3 重复模式117
8.1.4 子表达式分组117
8.1.5 多选一117
8.2 匹配与替换118
8.2.1 匹配方法118
8.2.2 正则表达式和替换方法118
8.2.3 动态创建RegExp 对象120
8.3 解析.ini文件121
8.4 结论123
第9章 Web编程:速成课125
9.1 互联网125
9.1.1 URL网址125
9.1.2 服务器端编程126
9.1.3 客户端编程126
9.2 Web脚本基础知识126
9.2.1 windows对象126
9.2.2 document对象127
9.2.3 计时器128
9.2.4 表单128
9.2.5 表单脚本化130
9.2.6 自动焦点132
9.3 浏览器非兼容性132
9.4 延伸阅读133
第10章 文档对象模型135
10.1 DOM元素135
10.1.1 节点链接136
10.1.2 节点类型136
10.1.3 innerHTML属性137

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