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动画场景设计(殷俊著)(2)

2012-10-22 
  《动画场景设计》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
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动画场景空间可分为两大类,即物理空间和心理空间。
物理空间是由实体显现并限定的空间.包括视觉空间和联想空间。心理空间则是实际上并不存在、不能通过视觉感官所接受但能够被感受到的空间。它的本质是实体形态向周围的扩张,即通常所说的空间张力,这是人类视知觉器官以外的感觉系统的作用所致,也是人类自我心理暗示和自觉进行心理描述的结果。
试举例说明空间感在一个餐厅里,第一个买好饭菜的人.将找一个他认为的最佳位置坐下.第二个人如果不是第一个人的家人、朋友或熟人,则一定会选择离第一个人较远的位置坐下,再后面来的人直到没有合适的空位子时间,他才会端着饭菜紧挨着别人坐下,这就是心理空间在起作用。作为一个个体,每一个人都有自己的私人空间场.也称”微观空间”。
因此,如何塑造适宜的场景空间,就要求我们必须充分利用人类自身的空间场的特性来设计、创造出恰当的空间感。

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