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原画设计(李杰著)(1)

2012-10-22 
《原画设计》结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。
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编辑推荐

《原画设计》:读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生。
动漫、游戏设计及制作从业人员。
动画、漫画、游戏设计爱好者。
动画、漫画相关专业升学及考研学生。

作者简介

李杰,中国传媒大学动画学院副教授,动画导演资深动画设计师,1989年开始从事动画工作,先后供职于翡翠动画(深圳)有限公司、太平洋动画公司、驰胜艺术(珠海)有限公司。参与制作多部中国观众熟悉的动画片,如《蓝精灵》、《小飞侠》(电视剧版)、《泰山》(电视剧版)、《蝙蝠侠》等。主创导演的片子有,短片《诚信漂流记》(2001年)、探索短片《三条忠告》(2004年)、100分钟长片《南京1937》(2007年)。其中,《三条忠告》在2004年获得“第三届日本飞弹国际民间传说与寓言动画大赛”银奖。
张爱华,湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院,自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动#29,9-~多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》、《足球小子》、《彼得·潘》、《茜茜公主》、《女蝙蝠侠》、《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》、《三条忠告》、《南京1937》、《餐桌上的童话》、《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。

目录

1 何谓原画
1 1 历史
1 2 原画的定义
1 3 原画稿的要素
1 4 原画师的职责与修养
2 动作设计的基本手法
2 1 动画动作的独特语言特征
2 2 修饰动作的方法
3 软体的表达
3 1 曲线形的运动轨迹
3 1 2 力量的传递
3 3 循环往复的运动特征
3 4 时间是柔软度的调节器
3 5 曲线轨迹的灵活运用
4 夸张的表达
4 1 夸张在动画中的意义
4 2 夸张的目的和要求
4 3 夸张的方法
5 人物的动作设计
5 1 交叉
5 2 起伏的行进轨迹
5 3 躯干的倾斜与扭动
5 4 循环设置
6 四足动物的动作设计
6 1 前后肢的动作关系
6 2 身体的起伏与扭动
6 3 写实与夸张
7 飞鸟的动作设计
7 1 上下扇翅的区别
7 2 飞行轨迹
8 原画设计实践综合讲解
8 1 动作的节奏
8 2 灵活运用修饰动作
8 3 正确地捕获关键姿势
8 4 细节表达
8 5 轻物和重物表达
9 角色的出景和入景
9 1 角色入景
9 1 2 角色出景
课程教学安排建议
后记

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