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编程语言实现模式(1)

2012-10-11 
 本书旨在传授构建语言应用(工具)的经验和理念,教读者构建自己的语言应用。这里的语言应用并非特指用编译器或解释器实现编程语言,而是泛指任何处理、分析、翻译输入文件的程序,比如配置文件读取器、数据读取器、模型驱动的代码生成器以及诸如此类的工具。
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编辑推荐

《编程语言实现模式》虽然不专门讨论如何设计编程语言,但读者在阅读的过程中将吸收丰富的相关知识。比较不同编程语言的特点、了解编程语言的发展历史是学习设计编程语言的好途径。

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别看那些编译原理的书了!这本书教你编写真正实用的解析器、翻译器、解释器等语言应用,Terence Parr 在书中细致地讲解了先进的语言工具和语言应用中设计模式的用法。无论是编写自己的领域专用语言(DSL),还是挖掘已有代码、查错或是寻宝,都能从这本简单易懂的书中找到示例和模式,因为它基本上覆盖了解析技术的方方面面。
  ——Python语言之父Guido Van Rossum
我的“龙书”被打入冷宫了!
  ——Android平台Dalvik虚拟机的设计者Dan Bornstein
本书对每个语言设计者来说都是一笔无价的财富。
  ——泰勒大学计算机科学系副教授Tom Nurkkala博士
Terence清晰地阐释了语言设计中的概念。如果你想独创一门语言却又无从下手,或者觉得它高不可攀,那么,从这本书开始吧。
  ——Adam Keys
这本书行文风格浅显却又不失韵味,以这个经久不衰的热门话题为中心,娓娓道来,颇有大师风范。《编程语言实现模式》不光讲述创造语言的方法,还指引我们在这个过程中该思考些什么。要想创造一个强壮的、可维护的专用语言,这本书是无价之宝。
  ——Breaulty研究机构科学软件开发部门主管Kyle Ferrio博士

作者简介

作者:(美国)Terence Parr 译者:李袁奎

Terence Parr是美国旧金山大学的计算机教授、研究生导师,他一直致力于从事ANTLR项目(antlr.org)和模板引擎(stringtemplate.org)的设计和开发工作。Terence曾担任IBM、洛克希德马丁、Next、雷诺汽车等公司的技术顾问,另著有《ANTLR权威指南》。

目录

第1部分 读取输入
第1章 初探语言应用 3
1.1 大局观 3
1.2 模式概览 5
1.3 深入浅出语言应用 9
1.4 为语言应用选择合适的模式 17
第2章 基本解析模式 21
2.1 识别式子的结构 22
2.2 构建递归下降语法解析器 24
2.3 使用文法DSL来构建语法解析器 26
2.4 词法单元和句子 27
第3章 高阶解析模式 49
3.1 利用任意多的向前看符号进行解析 50
3.2 记忆式解析 52
3.3 采用语义信息指导解析过程 52

第2部分 分析输入
第4章 从语法树构建中间表示 73
4.1 为什么要构建树 75
4.2 构建抽象语法树 77
4.3 简要介绍ANTLR 84
4.4 使用ANTLR文法构建AST 86
第5章 遍历并改写树形结构 101
5.1 遍历树以及访问顺序 102
5.2 封装访问节点的代码 105
5.3 根据文法自动生成访问者 107
5.4 将遍历与匹配解耦 110
第6章 记录并识别程序中的符号 131
6.1 收集程序实体的信息 132
6.2 根据作用域划分符号 134
6.3 解析符号 139
第7章 管理数据聚集的符号表 155
7.1 为结构体构建作用域树 156
7.2 为类构建作用域树 158
第8章 静态类型检查 181

第3部分 解释执行
第9章 构建高级解释器 219
9.1 高级解释器存储系统的设计 220
9.2 高级解释器中的符号记录 222
9.3 处理指令 224
第10章 构建字节码解释器 239
10.1 设计字节码解释器 241
10.2 定义汇编语言语法 243
10.3 字节码机器的架构 245
10.4 如何深入 250

第4部分 生成输出
第11章 语言的翻译 278
11.1 语法制导的翻译 280
11.2 基于规则的翻译 281
11.3 模型驱动的翻译 283
11.4 创建嵌套的输出模型 291
第12章 使用模板生成DSL 312
12.1 熟悉StringTemplate 313
12.2 StringTemplate的性质 316
12.2 从一个简单的输入模型生成模板 317
12.4 在输入模型不同的情况下复用模板 320
12.5 使用树文法来创建模板 323
12.6 对数据列表使用模板 330
12.7 编写可改变输出结果的翻译器 336
第13章 知识汇总 348
13.1 在蛋白质结构中查找模式 348
13.2 使用脚本构建三维场景 349
13.3 处理XML 350
13.4 读取通用的配置文件 352
13.5 对代码进行微调 353
13.6 为Java添加新的类型 354
13.7 美化源代码 355
13.8 编译为机器码 356
参考文献 359
索引 361

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