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3dx Max+Photoshop游戏角色设计(附DVD-ROM光盘1张)

2011-01-21 
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 3dx Max+Photoshop游戏角色设计(附DVD-ROM光盘1张)


基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:219 页
·出版日期:2009年09月
·ISBN:711310438X/9787113104382
·条形码:9787113104382
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:动漫游戏系列丛书

内容简介 《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》内容简介:北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》共分5章:第1章游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章网络游戏动物NPC角色制作——鹿,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章网络游戏动物NPC角色制作——飞龙,全面系统地讲解了网络游戏中高级动物的制作和表现方法,并使读者深刻体会游戏中不同级别NPC角色在制作上的区别;第4章网络游戏主角制作——女性角色,详细讲解了游戏中最富有表现力的部分——女性换装角色的设计和制作技巧;第5章网络游戏主角制作——男性角色,详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范。为了辅助读者学习和供读者练习时参考,《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》的配套光盘中包含了全书所有章节的电子课件以及全部实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件。
《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游戏美术工作者的参考书。
编辑推荐 《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》:动漫游戏系列丛书。附书光盘内含书中范例、素材、电子课件和大量高清晰视频文件。
目录
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 游戏角色制作流程
1.3.1 原画分析
1.3.2 模型和贴图
课后练习

第2章 网络游戏动物NPC角色制作——鹿
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作鹿的模型
2.2.1 身体模型的制作
2.2.2 头部模型的制作
2.3 鹿的UVW编辑及调整
2.4 鹿的贴图绘制
课后练习

第3章 网络游戏动物NPC角色制作——飞龙
3.1 原画设定分析
3.2 制作飞龙模型
3.2.1 角色身体结构的分析
3.2.2 飞龙的模型制作
3.3 飞龙的UVW的编辑
3.3.1 了解与UVW编辑相关的一些概念
3.3.2 在UVW的编辑中应该掌握的一些基本提示
3.3.3 飞龙头部的UVW编辑
3.3.4 飞龙身体的UVW编辑
3.3.5 飞龙骨翼的UVW编辑
3.3.6 飞龙四肢的UVW编辑
3.4 飞龙的贴图绘制
3.4.1 飞龙头部贴图的绘制
3.4.2 飞龙身体贴图的绘制
3.4.3 飞龙骨翼贴图的绘制
3.4.4 飞龙四肢贴图的绘制
课后练习

第4章 网络游戏主角制作——女性角色
4.1 原画造型的设定分析
4.2 制作女性角色
4.2.1 头部模型制作分析
4.2.2 制作角色头部模型
4.2.3 头部UVW的编辑
4.2.4 制作角色身体模型
4.2.5 角色身体的UVW编辑
4.2.6 角色头部贴图的绘制
4.2.7 角色身体贴图的绘制
4.3 角色换装赏析
课后练习

第5章 网络游戏主角制作——男性角色
5.1 原画造型分析
5.2 制作男性NPC角色
5.2.1 头部模型制作分析
5.2.2 制作角色头部模型
5.2.3 头部UVW的编辑
5.2.4 制作角色身体模型
5.2.5 角色的身体UVW编辑
5.2.6 角色贴图的绘制
课后练习
……
序言 动漫游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内有着巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别注重对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻中国。面对飞速发展的游戏市场,中国游戏开发人才储备却严重不足,游戏相关的工作变得炙手可热。
目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也不多。为此,我们推出了这套动漫游戏系列教材,而本书就是其中的一本。
本书定位明确、内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。本书专门针对游戏公司中的角色制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求设计,讲解详细、效果精良,填补了游戏角色制作专业教材的空缺。全部实例均是高校(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)教学主管和骨干教师从教学和实际工作中总结出来的。同时,也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。
为了便于教学,本书配套光盘中包含了全书全部章节的电子课件和全部实例的多媒体视频文件。
参与本书编写的人员有谌宝业、张凡、程大鹏、孙立中、王上、李营、张锦、王浩、关金国、王世旭、李波、冯贞、韩立凡、田富源、郭开鹤、李羿丹、李岭、于元青、许文开、宋兆锦、李建刚、肖立邦、宋毅、易红、张锦、蔡曾谙、王深、张帆、谭奇、许宏伟、李松、张雨薇、顾伟、于娥、刘翔、曲付、张勇军、钟鼎、李洋、曹二帅等。
文摘 插图:




(2)眉头
眉头起自眼眶上缘内角,向外延展,越过眼眶称为眉梢,分上、下两列,下列呈放射状,内稠外稀,上列覆于下列之上,气势向下,内侧直而刚,并且常因背光而显得深暗,外侧呈弧形,因受光显得轻柔弯曲。人的眉毛形状、走形、浓淡、长短、宽窄都不尽相同,是显示年龄、性别、性格、表情的有力标志。
(3)鼻子
鼻子隆起于面部,呈三角形状(见图1-6),由鼻根和鼻底两部分组成。鼻上部的隆起是鼻骨,它小而结实,其形状决定了鼻子的长、宽等。鼻骨下边连接鼻软骨、鼻侧软骨和鼻翼软骨,鼻翼可随呼吸或表情张缩。鼻子的形状很多,因人而异,有高的、肥厚的,也有尖细的或扁平的等,都是形象特征的概括。鼻子的软骨部分能动,笑的时候鼻翼上升,呼吸困难时鼻孔张开,表示厌烦时鼻孔缩小,表示轻蔑时鼻翼和鼻尖上翘,鼻子表面的皮肤还可以皱起来。
(4)嘴巴
如图1-7所示,嘴唇由口轮匝肌组成,上下牙齿生在半圆形的上下颅骨齿槽内,外部呈圆形,上唇中间皮肤表面有凹条,称为人中。嘴唇的表面有唇纹,各人的唇纹形状不同。椭圆形的口腔周围有肌肉纤维(口轮匝肌)在嘴角处交织叠合,使皮肤收缩附着在嘴柱上。嘴边边缘的皮肤有一条皱纹,是从两侧鼻翼延伸下来的,这条皱纹向下同下颌裂纹融合,由这块肌肉伸展出各种不同的面部表情肌肉。比较来看,嘴唇有很多形状:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前凸的和嘴唇向后凹的。每种形状还可以比较着看:直的、弯曲的、弓形的、花瓣形的、后撅嘴的以及扁平的。
(5)耳朵
耳朵由外耳轮、内耳轮、耳屏、对耳屏、耳垂和三角窝组成,是软骨组织,具有一定的弹性,形状似水饺,如图1-8所示。耳朵稍斜长在头部的两侧。耳朵与面部相接处在下颌上方的那条线上。
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