谁帮我理清Frustum裁剪盒原理
如图所示
这里 我们定义
P0=(-1,-1,0)
P1=(1,-1,0)
P2=(1,-1,1)
P3=(-1,-1,1)
P4=(-1,1,0)
P5=(1,1,0)
P6=(1,1,1)
P7=(-1,1,1)
根据8个顶点每4个顶点构建一个面正好是6个面。
裁剪是不是根据长方体的6个面 比如P0,P1,P2,P3为底面,如果有物体在这个底面就是可视体就渲染它,在外面就裁剪掉。每个物体分别和6个面判断?
这是我对裁剪盒的理解,似乎有错误,请高手帮忙让我弄清这个概念。
D3D是不是这样构建6个面的?
[解决办法]
你说frustum,那么就是建立一个平截头体,可是你这个是建立一个立方体,是建立正交矩阵用的。
[解决办法]