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关于irrLicht这个引擎中的场景,该如何处理

2012-02-19 
关于irrLicht这个引擎中的场景最近刚开始研究irrLicht这个引擎,碰到一些问题irrLicht这个引擎中的场景不知

关于irrLicht这个引擎中的场景
最近刚开始研究irrLicht这个引擎,碰到一些问题
irrLicht这个引擎中的场景不知道是用什么工具来做出来的?或者说可以用Maya做完之后通过一个插件导出来供这个引擎使用吗?
多谢!

[解决办法]
模型可以直接导入引擎中当作场景用是可以的,但只适用于很小的场景,如果场景较大仅靠视图体裁剪远远达不到时时渲染地效率要求,必须采用BSP、八叉树等空间划分算法。irrLicht实现了BSP算法,BSP场景打包后是*.pk3文件,制作它有专门的软件GtkRadiant。

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