关于Objective C 图形操作的内存泄露问题
某类中有一个方法,实现如下所示:
- (UIImage*) ButtedBackPic:(CGPoint)ScreenPoint
{
NSInteger iPicX;
NSInteger iPicY;
iPicX=ScreenPoint.x;
iPicY=ScreenPoint.y;
UIImage* Image1= [UIImage imageNamed:@"text1.png"];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//创建一个内存图片的上下文根
CGContextRef context;
context= CGBitmapContextCreate(NULL, SCREEN_W, SCREEN_H, 8, 4*SCREEN_W, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
//将某图片画入内存图片
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H), Image1.CGImage);
//拷贝内存图像快照
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
定义返回图像并初始化
UIImage *retuImage=[[UIImage alloc] initWithCGImage:imageMasked];
//释放绘图资源
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageMasked);
return retuImage;
}
然后在视图控制器中调用该类该方法,并把方法返回的图片赋予视图控制器的View类
bacImage=[ScreenMap ButtedBackPic:CGPointMake(iAA, 0)];
((JHCX1_0View*)self.view).bakImage=bacImage;
[(JHCX1_0View*)self.view setNeedsDisplay];
然后在View的drawRect方法中绘图,并释放UIImage
[bakImage drawAsPatternInRect:rect];
[bakImage release];
该代码执行一次是正常的,但是如果将视图控制器的
bacImage=[ScreenMap ButtedBackPic:CGPointMake(iAA, 0)];
((JHCX1_0View*)self.view).bakImage=bacImage;
[(JHCX1_0View*)self.view setNeedsDisplay];
三句放到Timer中反复执行,则执行两分钟后,iPhone模拟器中的图像会越来越卡,最后白屏,用Instruments检查没有内存泄露,怀疑是隐形内存泄露,但是是哪里导致的,则百思不得其解,求大侠们帮忙 来学习下,大神赶紧来瞅瞅吧
[解决办法]
bakImage的属性是assign还是retain的? 如果是retain的话,((JHCX1_0View*)self.view).bakImage=bacImage;后面需要[bacImage release]?
[解决办法]
如果项目不大,可能的话,把项目改成ARC模式去试下看看还会不会这么卡。
或是直接把这部分代码新建一个项目用ARC模式测试下。