DirectX 9中如何获得XFile文件的世界坐标位置
我导入一个.x文件,并写了一个三维坐标(设置在世界坐标原点渲染)进行渲染,发现模型不是在世界坐标的原点位置出现的,我想问下大神,怎么获取模型的世界坐标系中的位置(因为写的外接球和模型不匹配,渲染出来很别扭),能提供相应API或代码者,非常感谢!!! DirectX 3D XFile .x
[解决办法]
计算出它的包围盒, 自然就知道他的位置了
D3DXComputeBoundingBox