openGL 的哪个函数可以返回当前观察矩阵?想让观察矩阵变会到以前的某个观察矩阵状态,应该怎么办?是不是可以定义一个观察矩阵。把以前的观察矩阵取出保存下来。需要的时候在变回去。当前观察矩阵应该是个glfloat ???[16]的数组吧,应该是全局变量吧,叫什么名字呢?我想取出以前的观察矩阵存下,需要用的时候调glLoadMatrix(glfloat*)[解决办法]Opengl 提供了 glPushMatrix glPopMatrix 来对矩阵进行保存与恢复操作