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Flex创造过渡和行为

2012-11-01 
Flex创建过渡和行为1、在组件上使用行为行为是预先构建的动画,它可以直接应用于包括用户自定义组件之内的所

Flex创建过渡和行为
1、在组件上使用行为
   行为是预先构建的动画,它可以直接应用于包括用户自定义组件之内的所有组件,过渡只是用于程序状态的简单效果。

    下面列举了一些组件或程序状态可以使用的效果:
    a、 浅入、 淡出
    b、 向内溶解,向外溶解
    c、 移动或重新调整组件
    d、 旋转组件
    e、 缩放
    f、 从左、右、上、下显示
    g、 使用其他视觉效果,如光亮和光圈
    h、 使用音效

    对组件使用的行为包含两个部分:
    A、 触发器  就是指动作,比如用户单击按钮、组件获得焦点或者组件变为可见
    B、 效果  指一段时间内组件在视觉和听觉上的改变
    组件都有触发器,但是这些触发器只在与其他动作相关联时才会发生作用。
    注意: 触发器并不是事件,按钮既有mouseDownEffect触发器又有mouseDown事件。触发器就是促使事件发生,而事件为本身指定了事件发生时的自定义事件处理程序。而使用mouseDownEffect触发器则没必要指定事件处理程序,只要指定想要产生的行为。在触发器上可以指定多个效果,可以使用的行为触发器如下:

   focusInEffect
   focusOutEffect
   hideEffect
   mouseDownEffect
   mouseUpEffect
   rolloutEffect
   rolloverEffect
   showEffect

   为了向组件使用效果,需要把触发器的名字属性设为Effect类的名字。如果在组件内定义触发器,那么只能声明一个效果,而且还不能自定义这个效果。
   <mx:list id="myList" showEffect="Fade"/>
 
   通过<mx:Parallel>和<mx:Sequence>标签,可以对组件使用多个效果(在同一个触发器上)。<mx:Parallel>指定效果同时发生,<mx:Sequence>指定效果按顺序依次发生。
   
    
2、 在视图状态上使用过渡
    Transaction类的一些属性:fromState, toState, Effect
    为了使用过渡,必须用一个小写的<mx:transactions>标签快来包围若干个<mx:Transaction>标签。
     <mx:transactions>
      <mx:Transaction id="myTransaction1"
       fromState="state1" toState="state2">
       <mx:Sequence targets="{[VBox1,VBox2...]}">
          <mx:Move .../>
          <mx:Dissolve .../>
       </mx:Sequence>
   </mx:Transaction>
</mx:transactions>
   当视图状态被触发时,Flex会查找和运行与当前和目标视图状态相匹配的过渡对象。
    Flex在需要组件之时才会进行它们的初始化。

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