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AndEngine游戏开发心得-ParallaxBackground

2012-08-24 
AndEngine游戏开发经验----ParallaxBackground开发者同学都希望能做出优秀的游戏,在2D游戏中,使用parallax

AndEngine游戏开发经验----ParallaxBackground
开发者同学都希望能做出优秀的游戏,在2D游戏中,使用parallax背景可以让单调的2D背景变得错落有致,让整个背景看起来更有立体的感觉,增强游戏体验和代入感

每次拖动界面,分层背景中的每一层都会随着屏幕一起移动,但是单位移动的速度确不同,这样就可以营造出一种远近背景错落有致的视觉效果

经典案例:还是愤怒的小鸟。。。。

好吧,在AndEngine中只有一个AutoParallaxBackground的例子可看,但是这个例子中背景是一直在不停移动的,如果你想要手动控制背景移动的话,下面的例子可以帮你~

是我从国外的一个网站上面转来的~希望能帮到像我一样英语不好的童鞋们~

贴代码

首先要创建一个ScrollableParallaxBackground的类,继承自ParallaxBackground

 希望楼主顶上! 希望楼主顶上!

这三个sprite就是你希望用的背景,分为近景,中景,远景,解释的再好也不如自己试一下,何况我这文笔也就是小学2年级的水平。你随便用个图片创建个sprite加上去试试就什么都明白了~

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