Directx多纹理产生了一个不明错误,求解天空盒设置的是一个纹理,为什么对地面的多纹理会影响天空盒的单纹理天空居然受草地影响,颜色变绿 [解决办法]渲染的时候还要再次调用IDirect3DDevice9::SetFVF()函数。