C++游戏 2D地图显示
如上图,地形是坑坑洼洼的。
我的问题是:在程序将图片加载进来后,这张地图怎么存储在游戏中?
以什么样的数据结构和方式存储?
怎么存储方便以后做碰撞检测呢?
不知道我的问题有没有说清楚,如果说的不明白,大家请只指正!
[解决办法]
找一本入门书籍看看, 图片是通过程序拼接出来的, 碰撞检测有两种情况,1、图片像素检测 2、图片宽的检测。。
[解决办法]
开发2D游戏,入门,请 搜索 《游戏编程入门》这本书,里面有介绍,如何 使用DX9.0C 开发游戏!
[解决办法]