android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建
地址:http://code.google.com/p/libgdx/
首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。
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新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5.
新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。
增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。
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然后写个小东西测试一下环境有没有问题。
新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。
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环境搭建就说到这里,下一篇是关于图片绘制的。
注意:
如果仔细观察Logcat,就会发现一个error:
E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so> library (Cannot load library: load_library[984]: Library 'libhgl.so' not found)
这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。
作者:黄云坤?
出处:http://www.cnblogs.com/htynkn/?
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