演化理解 Android 异步
在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。
下面测试使用的layout文件:
简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView><ImageView android:id="@+id/imageView1"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView2"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView3"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView4"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><ImageView android:id="@+id/imageView5"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"android:layout_width="wrap_content"></ImageView><TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView></LinearLayout>
我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。
当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程?这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private Handler handler = new Handler();private void loadImage(final String url, final int id) {handler.post(new Runnable() {public void run() {Drawable drawable = null;try {drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");} catch (IOException e) {Log.d("test", e.getMessage());}if (drawable == null) {Log.d("test", "null drawable");} else {Log.d("test", "not null drawable");} // 为了测试缓存而模拟的网络延时
SystemClock.sleep(2000);
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);}});}}
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);}final Handler handler2 = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable) msg.obj);}};// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载private void loadImage2(final String url, final int id) {Thread thread = new Thread() {@Overridepublic void run() {Drawable drawable = null;try {drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");} catch (IOException e) {Log.d("test", e.getMessage());}// 模拟网络延时SystemClock.sleep(2000);Message message = handler2.obtainMessage();message.arg1 = id;message.obj = drawable;handler2.sendMessage(message);}};thread.start();thread = null;}}
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService?下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
package ghj1976.AndroidTest;import java.io.IOException;import java.net.URL;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.os.SystemClock;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private Handler handler = new Handler();private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);// 引入线程池来管理多线程private void loadImage3(final String url, final int id) {executorService.submit(new Runnable() {public void run() {try {final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");// 模拟网络延时SystemClock.sleep(2000);handler.post(new Runnable() {public void run() {((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);}});} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}});}}
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new?Runnable() {? 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new?Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
下面比起前一个做了几个改造:
封装的类:
package ghj1976.AndroidTest;import java.lang.ref.SoftReference;import java.net.URL;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;public class AsyncImageLoader3 {// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务private final Handler handler = new Handler();/** * * @param imageUrl * 图像url地址 * @param callback * 回调接口 * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null */public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,final ImageCallback callback) {// 如果缓存过就从缓存中取出数据if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);if (softReference.get() != null) {return softReference.get();}}// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中executorService.submit(new Runnable() {public void run() {try {final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));handler.post(new Runnable() {public void run() {callback.imageLoaded(drawable);}});} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}});return null;}// 从网络上取数据方法protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {try {// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有SystemClock.sleep(2000);return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),"image.png");} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);}}// 对外界开放的回调接口public interface ImageCallback {// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);}}
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结?
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
package ghj1976.AndroidTest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);}private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程private void loadImage4(final String url, final int id) {// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);}});if (cacheImage != null) {((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);}}}
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参考资料:
Android异步加载图像小结?
http://blog.csdn.net/sgl870927/archive/2011/03/29/6285535.aspx