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设计方式学习十:外观模式

2012-06-26 
设计模式学习十:外观模式一.概念???? 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义

设计模式学习十:外观模式

一.概念

???? 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用。

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二.UML

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设计方式学习十:外观模式

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三.实例分析

???? 大四毕业那会,我们寝室的五个哥们,为了缅怀这即将逝去的大学生活,决定出去旅游,就是所谓的毕业旅行。刚开始考虑的是自己搞定一切,后来发现,还是有点难度,于是就报了旅行社。从这个例子里面,我抽象了这样几个类。

设计方式学习十:外观模式

    Bus(大巴)。Disney(迪士尼)。Hotel(酒店)。TravelService(旅行社)。Client(我们)。

???? Bus

package com.zzy.facade;/** * 测试类 * @author eason * */public class TestFacade {public static void main(String[] args) {travelByYouSelf();travelByService();}//自己旅行private static void travelByYouSelf() {Bus bus = new Bus();Disney disney = new Disney();Hotel hotel = new Hotel();bus.takeBus();disney.buyTickets();hotel.live();}//找个旅行社如下private static void travelByService() {TravelService ts = new TravelService();ts.travel();}}

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四.使用场景及使用感受

    开发阶段,子系统往往因为不算得重构演化而变的越来越复杂,这给调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。在维护一个大型遗留系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含了非常重要的功能,新的需求开发需要依赖于它。你可以为新系统开发一个外观类。设计原则之最少知识原则:只和你的密友谈话。

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