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不知道该学哪个引擎。该如何解决

2012-03-29 
不知道该学哪个引擎。现在有三个选择:鬼火。OGRE。Wild Magic。不知道先学哪一个更合适呢?我不懂设计 模式。这

不知道该学哪个引擎。
现在有三个选择:
鬼火。
OGRE。
Wild Magic。
不知道先学哪一个更合适呢?
我不懂设计 模式。这个影响大吗?
先用引擎写些Demo熟悉一下,还是直接读源码合适呢?
求解惑。

[解决办法]
ORGE
[解决办法]
ORGE吧,用的公司比较多
[解决办法]
OGRE的代码很郁闷,大引擎要考虑到的扩展问题多了,源代码不是很直观。
用它倒还可以
[解决办法]
我没用过游戏引擎,跟很多人一样,希望从引擎开发的方向学习游戏开发。OGRE的代码看过点,感觉很不直观就改看鬼火了。鬼火的代码很好看,平民化的。OGRE的代码是给C++很精通的人看的
[解决办法]
OGRE吧,毕竟用的人多。商业作品也多。参考资料也应该多些。
[解决办法]
OGRE 起点高!
[解决办法]
这个你要明确的是 第三个我不了解,不便多说.

鬼火是游戏引擎ogre应该是图形引擎,这个概念是不同的.

学习的话我觉得鬼火好些 涵盖了多方面的内容,用的公司倒是没有ogre多.
[解决办法]
鬼火的代码真的不错。
[解决办法]

[解决办法]
学习的话看WildMagic
用的话看OGRE
[解决办法]
我们公司用的是鬼火,开源的东西,加上自己的东西~

我正在研究,很多都不会,不过他的源代码很好,很清晰,但是网上的资料好像不多,我发了个帖子好像很多人都不会。
[解决办法]
我觉得第一阶段还是把基本的图形学知识弄懂 然后再了解一个API的同时大量阅读现有的引擎, 主要是学习他们的架构,代码框架。
[解决办法]

探讨
我们公司用的是鬼火,开源的东西,加上自己的东西~

我正在研究,很多都不会,不过他的源代码很好,很清晰,但是网上的资料好像不多,我发了个帖子好像很多人都不会。

[解决办法]
我们公司用的也是 irrlicht, 不是是比较早期的irrlicht开始自己扩展的,现在已经发展出了比较完整的自己的版本, 一般有问题都是自己看源码研究, 实在弄不懂的都是找公司牛人请教。

网上的牛人很少回帖的。。。
[解决办法]
如果csdn没有高手,我就不知道中国的高手跑哪去了。其实到处都卧虎藏龙,只是你不知道罢了
[解决办法]
感觉中国的所谓牛人还是局限在某些具体的技术细节上,有很大的限制,在这个恶劣的国内软件/网游市场环境里,甚至会影响到自身的基本生存,不知道大家有什么还办法没有
[解决办法]
探讨
晕,原来这地方卧虎藏龙呀!!!

[解决办法]
ogre不错,用的公司也挺多的!
[解决办法]
ogre看着郁闷。。。。

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