关于蒙皮的问题
我看到 DX 里面的sample的蒙皮
发现里面没有使用 D3DXLoadMeshFromX 之类的函数
他们就是使用了 D3DXLoadMeshHierarchyFromX 函数代替了 D3DXLoadMeshFromX 函数
这样的话它还算网格吗?我还能用处理网格的方法去处理它吗?
[解决办法]
MESH接口已经由微软封装,从CAllocateHierarchy类的CreateMeshContainer成员函数中可以访问Mesh接口。实际上好好利用微软的接口来已经不错了,当然你也可以自己搞一套。