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GRE考试Argument 精选题分析29(1)

2012-04-18 
GRE考试Argument 精选题分析

  1.snore,gain weight 论断:打鼾的人应该试着比一般人少吃点并多运动。因为一项新的研究收集数据显示打鼾的人比不打的人更容易长胖。大家都知道很多打鼾的人在夜里也会经常有几秒钟的停止呼吸,这叫睡眠窒息状态。这种呼吸的间断会使人醒过来,经常非常短而不被注意到,这会使人在白天感觉特别累而不愿运动。 ·前提:打鼾的人不运动。没有证据,没有资料。有可能还运动。 ·前提:打鼾的人白天觉得累。也是没有证据。不被察觉的清醒是否会影响睡眠质量。 ·证据有问题:一是描述不科学,不知道是否有代表性。二是,别的原因使得长胖,而打鼾是长胖的原因。 ·结论,即使打鼾会使累,也不应该少吃多运动。都累了,还苦着,身体会坏的。

  2.librarians,students trip 论断:镇上需要改善图书馆的环境,这样使在图书馆非常舒服。因为如果学生觉得图书馆不舒服,他们会不愿意在这儿花很多时间。镇上学校系统的图书馆管理员报告说最近几年学生自愿到学校图书馆的明显少了。比如说,一般七年级的学生去年到学校图书馆五次,但四次是集体活动要求。这表示我们的学生阅读比以前少了。 ·前提,图书馆舒服了,学生也不一定会多来。因为没有证据表明学生不来是因为不舒服。 ·推论,学生自愿到图书馆少了不一定阅读就少了。学生可能自己买书看的多了,或是去多公共图书馆。 ·论据:管理员的报告不一定能说明问题,结论是如何得出来的,是印象,还是登记纪录。而有关七年级学生的例子,也许他们去年的其他活动很多。 ·结论:学校图书馆情况是这样,不是所有图书馆都需要。

  3.Whirlwind video games 论断:WW今后几个月的销售可能会急聚上升。因为一份对电视游戏玩家的调查显示,它的销售趋势会转变。这份调查问玩家们认为游戏的什么特点最重要,他们偏向有生动动画的游戏,这种游戏需要最新的电脑技术。WW刚刚用大规模广告向10到25岁的人群推出了几种这样的游戏,这个年纪的人群最可能玩电游。 ·前提:关于10到25岁最可能玩电游,没有数字,没有根据,是瞎猜的。 ·WV会卖得好,虽然玩家们认为这是最重要的特点,但并不表示生动了他们就一定买。因为游戏还有其他特点,比如类型、是否刺激、主题等。如果光有技术,思想不足,也不一定卖得好。而且他没有说用的什么技术,我们无法认同是否存在判断失误。 ·论据:广告针对10-25岁人群,但调查不是,这两者可能存在偏差。 ·结论:尽管WV吸引人,可能经济萧条,或整个市场不好。

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