体验引擎:游戏设计全景探秘
《体验引擎:游戏设计全景探秘》内容提要1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风
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《体验引擎:游戏设计全景探秘》内容提要
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出 游戏体验。
从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
网友对体验引擎:游戏设计全景探秘的评论
比较完整成体系地介绍了游戏设计的理论,对于游戏设计的入门者来说也许会有点难,但是绝对值得一读
也是这本书的质量不好 游戏关卡设计晾晾就没什么事了 这本书就像第81难后的经书一样了
我不是做游戏设计的,主攻网站用户体验。游戏化也是网站提升黏度的主要手段,这本书给了我很多启迪,读了两遍了,继续消化中。
非常好,精辟,实用。推荐给所有游戏设计人员
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