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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [平装] | |||
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [平装] |
《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。本书由伊特海姆著。
作者:(美)Itterheim
第1章 简介
1.1 选择iPhone版cocos2d的理由
1.1.1 免费
1.1.2 开源
1.1.3 Objective-C
1.1.4 2D游戏引擎
1.1.5 物理引擎
1.1.6 技术难度较低
1.1.7 依然需要编程
1.1.8 超棒的cocos2d社区
1.2 注意事项
1.2.1 Section 3.3.1
1.2.2 平台移植
1.3 本书读者对象
1.4 阅读前提
1.4.1 编程经验
1.4.2 Objective-C
1.5 本书内容
1.5.1 iOS游戏开发新手将学会什么
1.5.2 iPhone应用程序开发者将学会什么
1.5.3 cocos2d开发者将学会什么
1.6 章节介绍
1.7 问题和反馈
第2章 入门
2.1 准备工作
2.1.1 系统要求
2.1.2 注册成为iOS开发者
2.1.3 证书和授权文件
2.1.4 下载并安装iPhone SDK
2.1.5 下载并安装cocos2d
2.2 HelloWorld应用程序
2.2.1 HelloWorld文件在项目中的位置
2.2.2 资源
2.2.3 其他资源
2.2.4 类
2.3 cocos2d中的内存管理问题
2.4 改变世界
2.5 你还应该知道的
2.5.1 iOS设备
2.5.2 关于内存的使用
2.5.3 模拟器
2.5.4 关于日志
2.6 本章小结
第3章 基础知识
3.1 cocos2d中的单件类
3.2 Director类
3.3 场景图
3.4 CCNode类层次体系
3.5 CCNode类
3.5.1 节点的处理方式
3.5.2 动作的处理方式
3.5.3 消息调度
3.6 场景和层
3.6.1 CCScene
3.6.2 场景和内存
3.6.3 推进和弹出场景
3.6.4 CCTransitionScene
3.6.5 CCLayer
3.7 CCSprite类
3.7.1 定位点揭秘
3.7.2 纹理大小
3.8 CCLabel类
3.9 菜单
3.10 动作
3.10.1 重复动作
3.10.2 流畅动作
3.10.3 动作序列
3.10.4 瞬时动作
3.11 cocos2d测试案例
……
第4章 你的第一个游戏
第5章 游戏组件
第6章 深入了解精灵
第7章 滚屏射击游戏(上)
第8章 滚屏射击游戏(下)
第9章 粒子效果
第10章 瓦片地图
第11章 斜角瓦片地图
第12章 物理引擎
第13章 弹球游戏
第14章 Game Center
第15章 番外篇
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