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Java典型应用彻查1000例.图形与网络游戏开发

2010-03-14 
基本信息·出版社:科学出版社,北京科海电子出版社 ·页码:325 页 ·出版日期:2009年07月 ·ISBN:7030244869/9787030244864 ·条形码:9787030244864 ...
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 Java典型应用彻查1000例.图形与网络游戏开发


基本信息·出版社:科学出版社,北京科海电子出版社
·页码:325 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7030244869/9787030244864
·条形码:9787030244864
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·附带品描述:附DVD光盘1张
·图书品牌:科海培中

内容简介 《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》实例丰富,编排合理,可以让有初级Java基础的读者,从陌生到完全熟练地设计网络游戏,进而掌握3D立体绘图方法,适合作为Java网络游戏开发课程的教材。《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》光盘不仅包含全部范例源代码以及习题答案,还含有350分钟的教学视频,特别适合自学之用。“Java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍Java语言从基础到网络、数据库、游戏和Web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。《Java典型应用彻查1000例·图形与网络游戏开发》是丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet 与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。本系列丛书的作者是中国台湾地区长期从事Java教学的知名教授。
编辑推荐 《Java典型应用彻查1000例.图形与网络游戏开发》由北京科海电子出版社出版。
目录
PART01 基础图文动画.
Chapter01 文字绘制2
1.1 简介2
1.2 Frame类2
1.3 线程绘图流程4
1.4 Font类5
1.5 Color类8
1.6 中文处理12
1.7 习题15

Chapter02 基础绘图16
2.1 简介16
2.2 Graphics类16
2.3 直线绘制18
2.4 长方形绘制19
2.5 椭圆形绘制20
2.6 弧线绘制21
2.7 多边形绘制22
2.8 图形剪裁24
2.9 图形复制25
2.1 0习题26

Chapter03 图像文件引用27
3.1 简介27
3.2 图像文件格式27
3.3 图像读取与Toolkit类27
3.4 图像绘制与Graphics类28
3.5 习题31

Chapter04 基础动画32
4.1 简介32
4.2 动态图案32
4.3 动态图像35
4.4 数组与动画38
4.5 习题41

PART02 事件处理
Chapter05 底层事件45
5.1 简介45
5.2 Java事件架构45
5.3 AWTEvent类46
5.4 ComponentEvent类47
5.5 KeyEvent类49
5.6 MouseEvent类52
5.7 ContainerEvent类56
5.8 FocusEvent类56
5.9 WindowEvent类59
5.1 0习题62

Chapter06 鼠标事件应用63
6.1 简介63
6.2 移动63
6.3 拖动65
6.4 选择67
6.5 随动69
6.6 线程73
6.7 棋盘78
6.8 习题81

Chapter07 键盘事件应用82
7.1 简介82
7.2 键盘数据82
7.3 静态方向控制82
7.4 动态方向控制86
7.5 基础射击90
7.6 习题92

Chapter08 消除图像闪烁93
8.1 简介93
8.2 设计方法93
8.2.1 创建缓冲页与Image类93
8.2.2 创建缓冲页与Component类94
8.2.3 创建缓冲页与Graphics类94
8.2.4 创建缓冲页的设计方法94
8.3 消除动画闪烁95
8.4 消除棋盘闪烁98
8.5 消除射击图像闪烁101
8.6 习题103

Chapter09 音效处理104
9.1 简介104
9.2 音效设计方法104
9.3 背景音效105
9.4 音效控制107
9.5 弈棋音效109
9.6 射击音效112
9.7 习题115

PART03 在线游戏
Chapter10 在线命令消息118
10.1 简介118
10.2 在线命令流118
10.3 鼠标命令流119
10.4 键盘命令流127
10.5 习题134

Chapter11 在线弈棋对阵..1 35
11.1 简介135
11.2 网络命令流135
11.3 对阵同步图像145
11.4 输赢评定与音效154
11.5 消除闪烁166
11.6 习题179

Chapter12 在线射击对阵180
12.1 简介180
12.2 网络命令流180
12.3 对阵同步图像189
12.4 输赢评定与音效198
12.5 消除闪烁208
12.6 习题219

PART04 2D绘图设计
Chapter13 屏幕坐标与视图坐标222
13.1 简介222
13.2 屏幕坐标222
13.3 视图坐标224
13.4 包应用226
13.5 习题228

Chapter14 绘图概念229
14.1 简介229
14.2 点与线229
14.3 向量229
14.4 内积与法线233
14.5 多边形237
14.6 习题239

Chapter15 缩放与旋转240
15.1 简介240
15.2 多边形缩放240
15.3 多边形旋转244
15.4 习题247

PART05 3D绘图设计
Chapter16 3D坐标250
16.1 简介250
16.2 立体空间坐标250
16.2.1 z轴坐标250
16.2.2 视图窗口250
16.2.3 投影坐标251
16.2.4 视图宽与视距253
16.3 绘制3D水平多边形253
16.4 绘制3D立体多边形258
16.5 习题261

Chapter17 3D图形的旋转262
17.1 简介262
17.2 立体图形的旋转262
17.3 绕y轴旋转263
17.4 绕x轴旋转268
17.5 习题271

Chapter18 法线与隐藏线272
18.1 简介272
18.2 隐藏线272
18.2.1 立体图像的法线273
18.2.2 隐藏线处理274
18.3 视角误差279
18.4 修正视角误差279
18.5 光影变化284
18.6 习题289

PART06 JavaApplet与网页
Chapter19 第一个JavaApplet程序292
19.1 简介292
19.2 编写JavaApplet与HTML程序292
19.3 网站上应用Applet294
19.3.1 网站架设294
19.3.2 查看本机的IP地址297
19.3.3 网络浏览器298
19.4 习题299

Chapter20 基础图文处理300
20.1 简介300
20.2 文字处理300
20.3 图案绘制302
20.4 图片引用303
20.5 习题305

Chapter21 动画与事件306
21.1 简介306
21.2 线程工作流程306
21.3 动画设计307
21.4 鼠标事件311
21.5 键盘事件316
21.6 习题322
AppendixA 键盘事件类常量
……
序言 自1990年Sun公司开始研发、Java以来,至今Java俨然已成为最具潜力的网络程序设计语言。目前,大多数网络游戏、网上银行都是用,Java编写的。
学、Java程序设计首先要做的事情就是选择一本适合自己的参考书,然而令人感到尴尬的是,虽然书店中关于Java的书琳琅满目,但很难找到一本适合初学者系统学习的书。因为从企业对,Java程序员的要求来看,只掌握基本的语法是远远不够的,还需要了解网络、数据库、Web等相关知识,而目前市场上关于、Java的书大都只介绍某一方面,不成体系。
为了让Java初学者少走弯路,笔者总结了Java教学经验,并结合多年的开发实践,编写了一系列最新、Java实例应用丛书,包括:《Java典型应用彻查1000例——Java入门》、《Java典型应用彻查1000例——网络应用开发》、《Java典型应用彻查1000例——图形与网络游戏开发》、《Java典型应用彻查1000例——数据库应用基础》、《Java典型应用彻查1000例——网站数据库设计》、《Java典型应用彻查1000例——Web应用开发》等,让没有编程基础的Java读者,从最简单的语法学起,渐进到网络、数据库和Web应用,进而融入程序设计的主流。
本书是本系列丛书的第1册,主要介绍、Java的语法基础,没有、Java编程背景的读者也可轻松入门。只要依序研究学习各章节的范例、习题、认证考题,便可编写出比较专业的、Java程序,还能轻松通过各类考试,高分争取到个人的未来。
文摘 插图:

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