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Windows程序设计教程

2010-02-09 
基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:290 页 ·出版日期:2009年10月 ·ISBN:7115206430/9787115206435 ·条形码:9787115206435 ·版本:第1版 · ...
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 Windows程序设计教程


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:290 页
·出版日期:2009年10月
·ISBN:7115206430/9787115206435
·条形码:9787115206435
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:21世纪高等学校计算机规划教材,精品系列

内容简介 《Windows程序设计教程》共分为14章,主要内容包括Windows编程概述,Windows应用程序的类封装,MFC应用程序框架,Windows绘图程序设计,文本和字体,消息,菜单、键盘和鼠标,子窗体控件,对话框,文档/视图结构的应用程序开发,动态链接库,VC数据库编程和多线程编程。书中对开发过程中的一些开发技巧进行了展示,按照实际开发流程对实现功能进行详细讲解。
《Windows程序设计教程》内容丰富、结构新颖、难度适中、实用性强,可作为普通高等院校Windows程序设计课程的教材,也可供Windows开发初学人员参考阅读。
编辑推荐 《Windows程序设计教程》:通过Windows编程学习,融会C++程序设计知识;突出Windows编程特点,掌握典型应用开发能力;展现Windows编程技巧,了解实际应用开发流程。
目前,C/C++在教学过程中大多基于控制台进行应用开发示例,缺少将程序设计语言与实际应用开发相联系的环节。因此,需要高校开设Windows程序设计类课程,力求使学生通过本课程的学习,一方面能够将所学的C++程序设计知识融会贯通,另一方面能够初步掌握windows应用程序开发的基本方法和技巧。
在学习《Windows程序设计教程》之前,需要读者具备一些前提条件。首先,读者应该熟悉windows操作系统,了解Windows应用程序的特点和基本使用方法;其次,读者应该进行过C++程序设计的学习,具有一定C++程序设计经验;最后,读者应该在计算机上安装适用的开发环境,《Windows程序设计教程》使用的是微软VisuaI C++6.0。
目录
第1章 Windows程序设计基础 1
1.1 Windows简介 1
1.1.1 Windows发展历程 1
1.1.2 Windows的特点 3
1.2 操作系统的功能及分类 3
1.2.1 操作系统的功能 3
1.2.2 操作系统的分类 4
1.3 API与MFC 5
1.3.1 API简介 5
1.3.2 MFC简介 5
1.4 多任务的实现 6
1.4.1 多任务的概念 6
1.4.2 多任务的实现 6
1.5 虚拟内存及其管理 7
1.5.1 虚拟内存 7
1.5.2 虚拟内存管理 8
小结 8
习题 8

第2章 Windows编程概述 9
2.1 Windows界面组成 9
2.2 Windows应用程序的数据类型 11
2.2.1 基本数据类型 11
2.2.2 特殊数据类型 11
2.3 Windows应用程序结构 12
2.3.1 WinMain函数 12
2.3.2 WndProc窗口函数 15
2.4 Windows编程实例 16
小结 21
习题 21
上机指导 22
实验一:熟悉Visual C++集成开发环境 22
实验二:创建一个Win32应用程序(1) 22
实验三:创建一个Win32应用程序(2) 23

第3章 Windows应用程序的面向对象 25
3.1 应用程序主函数中类的封装 25
3.1.1 窗口类的声明 25
3.1.2 应用程序类的声明 27
3.1.3 主函数封装后的程序 28
3.2 派生类 33
3.2.1 应用程序类的派生类 33
3.2.2 窗口类的派生类 35
小结 40
习题 40
上机指导 41
实验一:声明窗口类实例 41
实验二:声明应用程序类的派生类 41
实验三:创建一个完整程序 41

第4章 MFC应用程序框架 42
4.1 应用程序向导AppWizard 42
4.1.1 创建应用程序框架 42
4.1.2 编译运行应用程序 46
4.1.3 查看生成文件信息 47
4.2 使用项目工作区 48
4.3 MFC应用程序的基本类 49
4.3.1 CObject类 49
4.3.2 窗口、对话框、控件类 50
小结 52
习题 52
上机指导 53
实验一:创建基于单文档的应用程序TestOne 53
实验二:创建基于对话框的应用程序TestTwo 53
实验三:设计对话框资源TestThree 54

第5章 Windows绘图程序设计 55
5.1 图形设备接口 55
5.2 设备上下文 55
5.2.1 设备上下文介绍 55
5.2.2 设备上下文类型 57
5.2.3 设备上下文MFC类 57
5.2.4 设备上下文操作 63
5.3 GDI对象 63
5.4 绘图函数 64
5.4.1 点线函数 64
5.4.2 形状函数 67
5.4.3 填充函数 70
5.4.4 位图函数 72
5.5 画笔与画刷 76
5.5.1 使用库存画笔与画刷 76
5.5.2 自定义画笔 78
5.5.3 自定义画刷 80
小结 84
习题 84
上机指导 84
实验一:绘制一个矩形 84
实验二:填充矩形 85
实验三:与鼠标相关的图形 85

第6章 文本和字体 87
6.1 文本函数 87
6.1.1 使用TextOut显示文本 87
6.1.2 使用DrawText显示指定格式文本 88
6.1.3 使用ExtTextOut显示字符串 90
6.1.4 使用TabbedTextOut显示字符串 91
6.2 文本属性 92
6.2.1 对齐方式 93
6.2.2 字符间距 94
6.2.3 背景模式 95
6.2.4 文本颜色 96
6.2.5 背景颜色 97
6.2.6 字符属性 98
6.3 字体 100
6.3.1 使用库存字体 101
6.3.2 使用CreateFont创建字体 102
6.3.3 使用CreateFontIndirect创建字体 104
小结 106
习题 106
上机指导 106
实验一:输出颜色为红色的字体 106
实验二:使用库存字体输出文本,并测试字体的宽度和高度 107
实验三:使用自定义字体 108

第7章 消息 109
7.1 Windows消息 109
7.1.1 消息结构 109
7.1.2 消息分类 110
7.2 消息的传输 111
7.2.1 消息的寄送 111
7.2.2 消息的发送 112
7.3 消息处理 112
7.3.1 消息响应 112
7.3.2 消息映射 113
7.3.3 消息响应函数 114
7.3.4 添加消息响应函数 114
7.4 自定义消息 119
7.4.1 自定义消息的基本步骤 119
7.4.2 自定义消息应用 120
小结 123
习题 123
上机指导 123
实验一:查看消息映射 123
实验二:添加消息响应函数 124
实验三:添加自定义消息 124

第8章 菜单、键盘和鼠标 125
8.1 菜单 125
8.1.1 菜单基本知识 125
8.1.2 创建下拉式菜单 126
8.1.3 添加消息响应函数 129
8.1.4 弹出式菜单 131
8.2 键盘 133
8.2.1 键盘的虚拟码 133
8.2.2 键盘响应 133
8.3 鼠标 136
8.3.1 鼠标消息 136
8.3.2 鼠标响应 137
8.3.3 鼠标光标 141
8.3.4 鼠标键盘 142
小结 145
习题 145
上机指导 146
实验一:创建下拉式菜单 146
实验二:识别键盘按键 146
实验三:键盘与鼠标的结合 146

第9章 子窗体控件 147
9.1 Windows标准控件 147
9.1.1 控件概述 147
9.1.2 窗口类CWnd 148
9.2 创建控件 150
9.2.1 静态创建控件 151
9.2.2 动态创建控件 153
9.3 按钮控件 156
9.3.1 单选按钮 156
9.3.2 复选框 158
9.4 编辑控件 159
9.5 树形控件 160
9.5.1 树形控件概述 160
9.5.2 树形控件的使用 162
小结 163
习题 163
上机指导 164
实验一:熟悉标准控件 164
实验二:使用树形控件 164
实验三:列表控件 164

第10章 对话框 165
10.1 对话框的基础知识 165
10.1.1 对话框概述 165
10.1.2 对话框分类 166
10.2 消息对话框 167
10.2.1 消息对话框概述 167
10.2.2 消息对话框样式 168
10.2.3 消息对话框的返回值 169
10.3 模态对话框 169
10.3.1 创建模态对话框 169
10.3.2 创建对话框类 170
10.3.3 添加程序代码 173
10.3.4 模态对话框消息循环 178
10.3.5 模态的终结 180
10.4 非模态对话框 182
10.4.1 创建非模态对话框 182
10.4.2 创建过程分析 183
10.5 通用对话框 184
10.5.1 颜色通用对话框 185
10.5.2 字体通用对话框 185
10.5.3 定制打开文件通用对话框 186
10.5.4 查找和替换通用对话框 188
10.5.5 打印通用对话框 188
小结 189
习题 190
上机指导 190
实验一:熟悉消息对话框 190
实验二:加法运算 190
实验三:创建非模态对话框 190

第11章 文档/视图界面 191
11.1 基本概念 191
11.1.1 概述 191
11.1.2 单文档界面(SDI)应用程序 192
11.1.3 多文档界面(MDI)应用程序 192
11.2 单文档和多文档界面应用程序的实现 193
11.2.1 利用AppWizard创建单文档界面应用程序框架 193
11.2.2 程序框架中的主要类及相互关系 196
11.2.3 文档类、视图类核心函数及作用 198
11.2.4 新建、保存和打开的实现 199
11.2.5 多文档界面应用程序框架 201
11.3 窗口分割与多视 202
11.3.1 窗口分割基础知识 203
11.3.2 Create——创建分割窗口 203
11.3.3 CreateStatic——创建静态分割窗口 204
11.3.4 CreateView——创建窗格 205
11.3.5 SetRowInfo和SetColumnInfo——设置窗格信息 206
11.3.6 OnDrawSplitter——绘制分割窗口特征 207
11.3.7 OnInvertTracker——绘制分割条 208
小结 209
习题 209
上机指导 210
实验一:熟悉单文档界面应用程序 210
实验二:动态分割窗口 210
实验三:静态分割窗口 210

第12章 MFC动态链接库 211
12.1 DLL基本理论 211
12.1.1 DLL基本概念 211
12.1.2 DLL的分类 212
12.1.3 DLL的工作原理 212
12.2 简单DLL示例 213
12.2.1 一个简单的DLL 213
12.2.2 导出函数 215
12.2.3 导入函数 217
12.3 访问动态链接库 217
12.3.1 隐式链接 217
12.3.2 显式链接 217
12.4 常规DLL 219
12.4.1 静态链接到MFC的常规DLL 220
12.4.2 动态链接到MFC的常规DLL 222
12.4.3 DLL的链接使用 224
12.5 扩展DLL 226
12.5.1 生成DLL 226
12.5.2 链接DLL 228
小结 229
习题 229
上机指导 229
实验一:创建一个简单的DLL 229
实验二:显式链接 230

第13章 VC数据库编程 231
13.1 数据库基础 231
13.1.1 数据库的基本概念 231
13.1.2 数据库管理系统(DBMS) 232
13.1.3 结构化查询语言(SQL) 232
13.2 数据库开发技术简介 235
13.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 235
13.2.2 DAO技术 236
13.2.3 ADO技术 236
13.3 在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 238
13.3.1 Viusal C++对ADO的支持 238
13.3.2 创建数据库与实例工程 239
13.3.3 引入ADO对象 242
13.3.4 连接数据源 243
13.3.5 开发技术——连接对象(Connection) 243
13.3.6 创建表并添加数据 245
13.3.7 开发技术——ADO对象命令的执行 246
13.3.8 开发技术——Recordset对象 247
13.3.9 遍历、删除、编辑记录的实现 253
13.4 使用ODBC数据源连接数据库 257
13.4.1 手动实现设置ODBC数据源 258
13.4.2 ADO连接ODBC数据源 259
13.4.3 Visual C++程序实现设置ODBC数据源 260
13.4.4 使用Visual C++程序设置ODBC数据源实例 260
小结 261
习题 261
上机指导 262
实验一:登录对话框 262
实验二:手动设置ODBC数据源 262
实验三:修改记录 262

第14章 多线程 263
14.1 多线程基础 263
14.1.1 进程与线程 263
14.1.2 线程分类 264
14.2 多线程编程 264
14.2.1 Win32 API线程处理 264
14.2.2 工作者线程 265
14.2.3 用户界面线程 267
14.3 线程的终止 269
14.3.1 线程的正常终止 269
14.3.2 线程的异常终止 270
14.4 线程的优先级与管理 270
14.4.1 线程的优先级 270
14.4.2 线程的优先级管理 272
14.4.3 线程的调度 273
14.5 线程之间的通信 274
14.5.1 通信机制 274
14.5.2 工作者线程通信 274
14.5.3 用户界面线程通信 276
14.6 线程的同步 279
14.6.1 同步对象 279
14.6.2 使用事件对象 281
14.6.3 使用互斥对象 283
14.6.4 使用临界区对象 285
14.6.5 使用信号量对象 286
小结 288
习题 288
上机指导 288
实验一:工作者线程的设计和实现 288
实验二:线程同步对象使用 289
实验三:线程间自定义消息方式通信的设计与实现 290
……
序言 当前,对于高等学校计算机专业来说,C/C++是目前程序设计教学的主流。然而,目前C/C++在教学过程中大多基于控制台进行应用开发示例,缺少将程序设计语言与实际应用开发相联系的环节。因此,需要高校开设Windows程序设计类课程,力求使学生通过本课程的学习,一方面能够将所学的C++程序设计知识融会贯通,另一方面能够初步掌握Windows应用程序开发的基本方法和技巧。 在学习本书之前,需要读者具备一些前提条件。首先,读者应该熟悉Windows操作系统,了解Windows应用程序的特点和基本使用方法;其次,读者应该进行过c++程序设计的学习,具有一定C++程序设计经验;最后,读者应该在计算机上安装适用的开发环境,本书使用的是Visual C++6.0。
Visual C++是微软公司开发的基于C/C++的可视化的集成开发工具。其开发出来的应用程序执行效率高,并且微软公司提供了对Visual c++的大力支持。微软公司提供了微软基础类库(Microsoft Foundation Class Ifibrary,MFC)为用户提供了大量的标准类,从而缩短了软件的开发周期。因此用Visual C++开发Windows应用程序可谓得天独厚。
掌握一门语言最好的方式就是实践。因此,本书将着眼点放在理论知识讲解与实践相结合上,使读者快速掌握Windows编程技术。全书共分为14章,主要内容包括Windows编程概述,Windows应用程序的类封装,MFC应用程序框架,Windows绘图程序设计,文本和字体,消息,菜单、键盘和鼠标,子窗体控件,对话框,文档/视图结构的应用程序开发,动态链接库,VC数据库编程和多线程编程。本书是编者多年教学和应用开发经验的总结。书中既介绍了Windows程序设计所涉及的知识内容,同时展示了开发过程中开发经验和技巧,希望对读者有所助益。
文摘 插图:


第1章Windows程序设计基础 
Windows作为一个优秀的桌面操作系统,在个人计算机中得到了广泛应用和普及。目前开发的应用程序绝大多数都是基于Windows的,所以学习Windows程序设计是每个学习编程技术的人必须掌握的一项基本技能。本章从Windows发展历程开始,介绍了Windows程序的特点以及Windows程序设计的基础知识,使读者对Windows程序设计有一个基本的、概括的了解,为下一步学习Windows程序设计奠定良好的基础。
1.1 Windows简介
Windows是视窗(Windows)操作系统的简称,是微软公司推出的一系列操作系统的统称,是为个人计算机和服务器用户设计的操作系统。相比以前命令行方式的DOS(Disk OperatingSystem)操作系统,Windows以其可视化的界面、良好的交互性及易操作性占领了操作系统的半壁江山,使极具高科技含量的计算机走进普通办公室,走向大众。
1.1.1 Windows发展历程
Windows从它推出至今不过短短的二十余载,然而,它却使计算机领域发生了巨大变化,从黑底白字的单调画面到多姿多彩的华丽界面;从逐条敲打的命令到点击鼠标的轻松操作,它的发展历程从一个侧面为我们展示了科技变革的日新月异。
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