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基于HTML5技术的电力3D监控应用(2)

2013-12-17 
基于HTML5技术的电力3D监控应用(二)我现在测试移动终端大部分情况都不需要用真机,当PC上模拟测试得差不多

基于HTML5技术的电力3D监控应用(二)

我现在测试移动终端大部分情况都不需要用真机,当PC上模拟测试得差不多后再进行真机测试基本都能一次性通过,回想以前用Flex的AIR进行转换Native App真是浪费生命,每次测试我都要刷几条微博消磨难熬的等待时间,上一次项目我们团队也分为Android和iOS两个完全采用独立Native开发方式,但也存在版本发布不一致,应用体验不一样,包括很多业务逻辑代码本可以复用的但由于Java和ObjectiveC的差异,搞得我们非得写两套一样逻辑的代码,其中加密的部分还得费劲的用C++实现了一个统一的实现,然后再有Java和OC分别去调用C++的代码,总之系统越搞越复杂,团队需要的人越来越多,当然我们经验不足也是一个原因,但我们毕竟是做企业应用搞项目的,不过可能有资源像BAT那些移动互联网巨头去慢慢融合摸索经验,我们除了这些基础技术外,还有学习很多电力业务,还得和硬件打交道,学习各种电力规约协议,扯淡了这么多你应该明白我们现在成功的使用了HTML5一个js语言就能跨所有平台之爽。

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项目初期我们团队在选型初期对3D建模进行了一定的研究,传统的3D引擎一般只提供后期三维模型的渲染呈现,并不提供3D建模的解决方案,本以为还需要招聘专业的3DMax或Maya三维建模设计师,因为我们目前的美工设计师只会ps,但HT提供了一套完全基于HTML5的3D设计编辑工具,别说只会ps的美工设计师,其实后续项目的大部分3D场景我们程序员都参与了设计。

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完全基于HTML5的设计器这点还是挺让我佩服的,虽然大家都在转型到HTML5但还很少有做得彻底的,如Google Web Designer和Adobe Edge Tools这些巨头的产物,包括Sencha Architect折腾了很长时间又走回Qt的路线,我实在不看好这些还不采用HTML5做设计器的路线,这时代HTML5已经足够强大,JS虚拟机的性能如V8也足够高效,数据直接云存储就可以,如果需要本地功能采用Node-Webkit也是很不错的方案。以前我们团队常用Qt或Java Swing来写些小工具,我发现这个项目历练之后Node-Webkit的技术方案成了大家些写工具应用的首选。

以下为几张运行系统抓图,以及这些系统图在编辑器内编辑的过程抓图

基于HTML5技术的电力3D监控应用(2)

基于HTML5技术的电力3D监控应用(2)

基于HTML5技术的电力3D监控应用(2)

1 楼 zha_zi 16 小时前   我们做的组态监控软件第一版也是基于html5 canvas 使用的是kineticjs框架,后来发现有些方面canvas 不能满足后来换成了SVG技术 。 2 楼 xhload3d 15 小时前   zha_zi 写道我们做的组态监控软件第一版也是基于html5 canvas 使用的是kineticjs框架,后来发现有些方面canvas 不能满足后来换成了SVG技术 。
所以文中提到“选择正确的引擎框架,进行合理的设计才是关键”,也许是kineticjs的不足而非canvas

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