求遊戲編程的看書路線
以 C/C++ Java VB 等.. 比較常見的的開發語言為主
咱只想在windows下 做單機遊戲
麻煩跟咱說一下自己都看什麼遊戲編程的書
咱只知道有一本是 windows遊戲編程大師技巧 第二板
分享越多 咱給他越多分
[解决办法]
c++ 编程 ,DX编程,游戏引擎的使用,数据结构,算法,软件工程等。。。
[解决办法]
我认为看书中内容对你是否有用吧,我第二本书游戏编程书看的就是游戏编程大师这本,看过后收获还是满多的,因为当时什么都不会,像创建设备,声音,三角形光栅化都是看这本学的,讲的比较详细,代码也能编译过,有些书的代码的确是编不过的,这种书就只能学他里面的方法了,但是大体理论都是正确的,API之类可能改变了,你把思路学会了用到其他地方自己重写一遍就好了。比如Tricks of the 3D game programming gurus,里面有些代码就编译不过,特效和动画也是,部分内容编译不过,但是不影响你学理论。
实践的话可以找开源引擎和游戏实践,这样学着就不怕枯燥了。
引擎比如hge,box2d,irrlicht,ogre
游戏开源的
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/重要开源游戏列表
另外看你基础和想做什么游戏吧,我自学能力比较差的,所以就看书补充,你如果自学能力强,可以直接看SDK和开源游戏源码直接写一个类似的出来。看书不是唯一方法。
甚至蛮干也能写出游戏来,比如我没看任何书的时候就蛮力写过2D横版过关和弹幕游戏,虽然写的很烂,但是的确只要你想写,上网搜搜,自己查查API一样也能写出来。只是后来我发现这样写东西有点肤浅,这才开始看书,系统学习。