Android实时监控项目第四篇:后台线程发送预览帧视频数据
还记得上篇提到的setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback cb)函数吗?我们在开始预览帧视频之前,调用的它,这里要注意其内部的Camera.PreviewCallback类型的参数,我们需要写一个类继承Camera.PreviewCallback的类,在该类中覆写public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)方法,这里的data参数保存的即是预览帧是视频数据,一旦程序调用Camera.PreviewCallback接口,便会自动调用发方法,因此当我们在开始预览帧视频之前调用setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback cb)函数时,便会回调该方法,理论上来说我们在这个方法中写发送帧视频的代码就行了,但实际上我们并不能这么做,因为发送视频数据是一个很耗时的操作,为了防止UI线程阻塞,我们需要另外开启一个线程,在该线程中实现视频的发送操作。
这里我们采用AsyncTask<Void, Void, Void>后台线程,因此我们需要再写一个类,继承AsyncTask<Void, Void, Void>抽象类,并覆写其中的protected Void doInBackground(Void... params)方法,在该方法中编写发送视频数据的程序即可,这里要注意形参的含义,因为的项目中不需要用到这三个参数,因此全部传入Void,关于AsyncTask的详细使用,可以参见这两篇博客:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/12889455和http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519,我在该方法中写的代码如下:
//发送视频流到PC端,这里传递过来的参数os中保存的是视频输出流数据private void send(ByteArrayOutputStream os) {//定义用来保存从输入流中读取的视频流数据的byte数组byte[] buffer = new byte[1024];try {Socket client = new Socket(ipName,30000);OutputStream outSocket = client.getOutputStream();//实例化内存输入流,将视频流数据写入到内存中ByteArrayInputStream inputFromOs = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());//不断从内存中读取数据到buffer中,不断再从buffer中将视频数据发送到outSocket流中int amount;while((amount =inputFromOs.read(buffer) ) != -1)outSocket.write(buffer, 0, amount);//这里需要刷新用到缓冲区的输出流os.flush();inputFromOs.close();os.close();outSocket.close();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();System.out.println("无法找到要连接的服务器");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("IO错误");}}最后,什么时候调用protected Void doInBackground(Void... params)方法呢?看了上面那两篇博客,应该也会明白了,当调用execute(Params... params)方法时,便会自动回调该方法,从而执行其内部代码。
至此,整个项目的Android客户端代码已经编写完毕,下篇将讲述PC端(亦即服务端)代码的实现