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HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像兑现图像反转)

2013-10-08 
HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像实现图像反转)1、什么是canvas在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形

HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像实现图像反转)
1、什么是canvas     在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px。。     页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制。可以在其中添加图片、线条以及文字,也可以在里头绘图,还可        以加入高级动画。     使用canvas编程,首先要获得其上下文(context)。接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中。
2、canvas坐标     坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下。HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像兑现图像反转)HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像兑现图像反转)
3、替代内容     访问页面时,如果浏览器不支持canvas元素,或者不支持HTML5 Canvas API中的某些特性,开发者最好提供一份替代代码(可以是替代的图片或者说明性的文字)<canvas>
          Update your browser to enjoy canvas!
</canvas>
4、浏览器对HTML5 Canvas API的支持     首先创建一个canvas对象,并获取其上下文。如果发生错误,则捕获错误,进而得知浏览器不支持canvas。页面中预放入ID为support的元素,通过适当的信息更新元素内容,可以反应浏览器支持情况。



拖拽后:HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像兑现图像反转)

6、Canvas+drag


拖拽后:HTML5新特性之Canvas+drag(拖拽图像兑现图像反转)

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