首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网站开发 > Web前端 >

Transform的座标变换注意事项

2013-07-11 
Transform的坐标变换注意事项Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和l

Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.
而position和localPosition,
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.
注意是 父空间,并不是自身空间.
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了.


如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试:

//父空间转世界.Debug.Log(transform.position);Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosition));Debug.Log(transform.parent.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) );

//世界转父空间Debug.Log(transform.localPosition);Debug.Log(transform.parent.InverseTransformPoint(transform.position));Debug.Log(transform.parent.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint(transform.position));


但如果直接使用transform来变换的话,结果将不正确.
Debug.Log(transform.position);Debug.Log(transform.TransformPoint(transform.localPosition));Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) );


这时,就应该注意了,transform.localXXX表示的是在父空间的描述.
XXX:(Position,EulerAngles,Scale)

如果想将一个空间的变换信息转换近另一个空间,可以这样:
1 最简单的方式
transform.position = target.position;transform.rotation = target.rotation;transform.localScale = target.lossyScale;

当然,还需要视具体情况而定.

热点排行