设计模式五大原则
还可以参考文章:
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944
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1、单一职责
不论是在设计类,接口还是方法,单一职责都会处处体现,单一职责的定义:我们把职责定义为系统变化的原因。所有在定义类,接口,方法的时候。定义完 以后再去想一想是不能多于一个的动机去改变这个类,接口,方法。如果答案是肯定的,说明定义的类,接口,方法则多于一个职责。故违背单一职责,遇到这种情 况应该重新细分职责,直到不会出现多种职责的类,接口方法为止(发现职责,并把那些职责相互分离)。单一职责的为最简单的五种原则之一。在软件设计的过程 中处处体现。无处不在。
2、开闭原则
开闭原则是指类、模块、方法是可以扩展的,但不可以修改。开即对扩张开放,闭即对修改关闭。开闭原则的应用体现在,开发人员应该仅仅对程序中频繁出 现变化的地方进行抽象(封装变化点)。对变化点的封装即对变化的修改关闭。对于变化的不确定性,可随时扩展。即 继承的使用。抽象类的运用。
3、替换原则(Is-A)
替换原则即是总是保证子类可以替换它的基类。
替换原则的实现。对于一组具有类似属性,方法,变量的类。我们可以提取公共属性,方法,变量做为一个基类(抽象类或者类),使这一组类继承基类,重 写虚方法。现在这些继承的类和基类的关系符合Is-A。如基类为鸟,则继承类可以为麻雀,燕子。我们可以说麻雀Is-A鸟,燕子Is-A鸟。
在项目中所有使用子类的地方都可用父类替换,但在调用方法的时候 ,即呈现面向对象编程的多态性。即替换原则,非常重要的原则,也是比较对难的原则。
4、依赖倒置原则
a、高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象
b、抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
在面向过程的开发语言中分析和设计,总是创建一些高层模块去调用低层模块、策略依赖于细节的软件结构。实际上这种方法的目的就是要定义子程序层次结 构,该结构 描述了高层模块怎样调用低层模块。而设计良好的面向对象的程序,正好“倒置”了这种依赖关系。高层模块不再依赖于低层模块,从而低层模块的修改不会影响到 高层模块,并且高层模块也是能非常容易的被重用,高层模块和低层模块都影响都依赖于抽象。这样也非常符合强内聚松耦合的编程思想。故该原则也是框架设计的 核心原则。
使用传统的过程化程序设计所创建出来的依赖关系结构,策略是依赖于细节的,这是糟糕的,因为这样会使策略受到细节改变的影响,面向对象的程序设计倒置了依赖关系结构,全程细节和策略都依赖抽象,并且常常是客户程序拥有服务接口。
事实上,这种依赖关系的倒置正是好的面向对象设计 的标志所在,使用何种语言来编写程序是无关紧要的。如果程序的依赖关系是倒置的,它就是面向对象的设计。如果程序的依赖关系不是倒置的,它就是过程化的设计。
依赖倒置原则是实现许多面向对象技术所宣称的好处的基本低层机制。它的正确应用对于创建可重用的框架来说是必需的。同时它对于构建在变化面前富有弹性的代码也是非常重要的,由于抽象和细节彼此隔离,所以代码也非常容易维护。
5、接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921